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,若是配合好熔岩等地形完成地形杀并非不可能。
不过更让大卫感觉到惊奇的是这个里头ai的治理程度。
遇到敌人之后就会上,一旦打不过就会撤退,然后去呼叫增援。
简直难得丧心病狂!
但是就是这样他才觉得这是正常的。
为啥?
打不过不跑难道送死?那些跟僵尸一样送死的那不是人类的兵,而是僵尸!
这对于以前的fps游戏和其他游戏的ai都是合适的,毕竟不管是什么游戏,都是一个怪物向你冲的设定,这样子可以极大程度上减少程序的复杂度不说,还可以将游戏的敌人变多。
要是没一个敌人都会撤退呼叫,那程序员会发疯的。
尤其像是暗黑那种游戏,如果没一个怪都会撤退呼叫队友,那程序又要加大很多。
但是这样游戏会真实很多,但是却又会失去刷刷刷的乐趣。
就在另外一旁的展台上,一个叫做荣誉勋章的游戏引起了大卫的注意力。
因为这个荣誉勋章的游戏是讲二战的!
玩家需要扮演五个不同国家的士兵来完成每一个国家的任务关卡。
第一个便是中国,随后就是苏联,然后是沦陷的法国,随后才是英国,最后是美国。
每一个士兵的任务和装备都有所不同,背景故事和战役都完全不一样。但是有一样却是相同的,这是二战对抗法西斯!
不管是中国的上海保卫战,还是苏联的斯大林格勒,还是法国的沦陷区游击,还是英国的诺曼底登陆,又或者是美国的北非血战沙漠之狐。
这都是需要玩家去参与的。
而且这比起反恐精英来说更真实。
虽然同样只是一个游戏的demo,但是很明显这游戏相当的牛逼。
完成度都不是很高,甚至只有一开始中国的一部分战役,仅仅只有血战陈家庄、伏击鬼子小队、保卫四平仓库,甚至连那淞沪保卫战都没有制作出来,但是那画面……
大卫看完了之后整个人的呼吸都屏住了。
爆炸纷飞的泥土,跑步时间长了需要喘气,下雨的时候雨点的滴落,风吹树爷会随风摇摆。
不过更让他震惊的是这时候周围的那些士兵的ai。
跟流星蝴蝶剑如出一辙!
会进攻。会撤退,甚至会呼叫增援!
这可不是一般的ai。
而且看着这个demo,这完全就是奔着年度最佳游戏去的。
不过最让大卫感觉到有意思的还是最后一个游戏。
没有精致的画面,没有优秀的ai,只是让你建房子!
没有错,你需要规划城镇,规划道路、水管、电线,用来让这个城市良好的运转起来。
虽然只有演示动画,甚至连一个demo都没有。
但是这个游戏倒是吸引了大卫的注意力。
实在是太有意思了。
跟那个谋杀了他昨晚上一晚上时间的铁路大亨一比,这个很明显更为宏大。而且建设一个属于自己的城市,并且给它命名,这已经是突破了他以往对于游戏的概念。
这时候她才想起了李航所说的那句话。他说过模拟可以模拟很多东西,小到开车,大到城市规划!
这就是他所说的城市规划?