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精力成本的投入也吝啬了起来。
这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说MOBA游戏。
因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。
而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。
即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。
这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……
当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。
毕竟大家一觉起码睡七八个小时,玩家普遍有充足的时间来进行游戏。时间充足了,又没有现实的干扰,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手个MMORPG游戏还是并不困难的。
可关键是,MMORPG里免不了有打打杀杀,而这,并不是每一个人,或者说每一个玩家都喜欢的。
即便当个风景党,旅游党,接受系统保护,不参与厮杀。但是,别人在那里杀作一团,杀得血肉横飞,你站在山上看风景,和人谈情说爱,看得下去,谈的下去么?
还有所谓的生活玩家,不打架,就待在城里做做药,打打铁。
可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一开始可能还有些意思,时间一长,那和血汗工厂的流水线也没什么差别了。
玩家进游戏就是为了休闲的,为了放松的,毕竟生活中有种种的压力,而这片睡梦中的,可以完全屏蔽现实喧嚣的虚拟现实世界,则使他们可以暂时忘记压力,享受心灵宁静的,只属于他们自己的庇护所。
将会有很多一部分玩家,他们甚至根本不想和其他玩家打交道,进入游戏后,就只是想一个人静静待着,做些自己喜欢的事情,享受这自由自在的七八个小时。
而且MMORPG的局限性是非常大的,即便是在《魔兽·世界》最巅峰的时期,也不见得网吧里每一台电脑上都是《魔兽·世界》,还是有很多玩家玩其他游戏的。
况且MMORPG游戏对玩家的心理压力也是非常大的,不练级等级落后,和其他队友的关系,和其他敌对玩家的关系,怪物棘手怎么办……即便退出了游戏,也依然会给玩家心中存下一定的压力。
有很多一部分玩家是不想要这样的压力的,他们只想玩完就结束,没有后续需要烦心的事情,只要摘下头盔就可以不用再想游戏里的事情,追求的轻轻松松的游戏氛围。
所以,作为第一款虚拟现实游戏,为了让虚拟现实游戏,虚拟现实设备更加的普及……
李昂打算做的,是一款上手极其简单的,能被绝大多数玩家接受的,不包含任何暴力或者违法元素的,尽量不会遭受负面新闻困扰的,适合大规模普及的……小游戏。