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市面上放置挂机类游戏已经有很多了。
简单粗暴刷刷刷的,收集各种动漫人物的,造兵打仗策略类的,开店造东西经营类的……各式各样,不一而足。
大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把游戏做出新意来并不容易。
好在李昂有三阶人工智能生命体在手,他可以尝试下更加大胆的想法!
他准备将放置挂机类游戏和养成类游戏进行结合,尝试一下创新!
养成类游戏自然也很简单,近的有扶桑流行的女友养成游戏,远的有小时候大家玩的电子宠物,看着自己照顾的目标按照自己的意愿进行成长,期间为它解决各种危险,那便是养成类游戏的乐趣所在。
而作为修仙题材,做成放置养成类游戏的话,则要稍微复杂一些。
普通放置挂机类游戏,玩家带入的往往是主角,控制着主角的一举一动,选什么职业,穿什么装备,学什么技能,加什么工会,刷什么地图……虽然也有一点养成的成分,但并不明显。
但真正的养成类游戏是有意外的,比如玩电子宠物的时候,它会生病,需要医治,会不开心,需要逗乐,一直不给饭吃,甚至会饿死。
而扶桑的女友养成游戏也是一样,对话选错会下降好感度,和别的妹子暧昧会下降好感度,对她关心不够会下降好感度,直到好感度到底,柴刀剧情发生。
就像养一个小孩一样,到了叛逆期,各种不听话,就很不省心了。
想要在放置挂机类游戏增加养成要素,增加养成的快感的话,各种随机元素就不可避免了。
但是,单纯加入一些随机元素也是没有多少意义的,毕竟老是把玩家吊在游戏上,随时担心角色会不会遭到危险,平白增加心理负担,并不妥当。
所以,经过苦思冥想,李昂想的办法是,换一种视角,让玩家带入的并不是角色人物,而是“金手指”!
看过修仙类小说的人都知道,绝大多数主角都是有金手指的,金手指设定的好坏往往是一部小说最大的看点之一。
只不过有些文笔不太优秀的作者笔下,主角往往变成了金手指的奴隶,毫无主见,金手指叫干嘛就干嘛,实在丢了一个主角的脸。
而在两即将制作的《修仙世界》这款挂机养成类游戏中,主角当然不是那种唯唯诺诺,对金手指言听计从的主角。
事实上,游戏中的主角,当你创建好他,给他选定好性别,相貌,性格和名字,点击了【下一步】之后,他就完全不受控制了!
下一步后,在修仙大陆的某一个角落,主角降生,身份地点都是随机的,或许的大门大户之子,或许是普通农家之女,或许是从小被抛弃的小乞丐,或许是将门虎子,或许是修仙世家的庶女……
然后,他或者她,就会根据自己的意愿,在这个修仙世界进行闯荡!
是的,他们自己的意愿,玩家是控制不了他们的,他们可以想去哪就去哪,想干么就干嘛,想成为什么样的人,就成为什么样的人。
玩家能控制的,只有金手指。
主角的金手指样式杂七杂八,有的是一块玉佩,有的是一个纹身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根据出身的不同,金手指的式样也是千差万别。
但它们的本质是一样的,都是一个自带两层储存空间的空间装备。
玩家可以自由的操纵这个“金手指”。
这时候就要用到本游戏唯一的货币“星钻”了,货币当然是用来消费的,消费的方式很简单,就是抽奖,和《小逃杀》一样,288一抽,2500十连抽。
修仙游戏嘛,自然是有境界划分的,从低到高,分别为:
【锻体期】,【炼气期】,【筑基期】,【金丹期】,【元婴期】,【化神期】,【返虚期】,【渡劫期】,【合道期】。
每个境界有五个层次:低,中,高,圆满,半步。
抽奖得到的物品也是跟境界绑定的,主角在什么境界,那就只会抽到这个境界的东西。
比如说【锻体期】,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。
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