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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div> 爆炸离的极近。
从我的角度看到一架敌机在附近凌空解体。
冲击波和碎片飞溅,所有人都蹲下寻找掩护,我也因此如愿看清了天空的战场。
血色的天空下,绚烂的光之瀑布冲刷着愈渐零落的敌攻击机群,每隔十数秒便有一架敌机坠落,或者干脆爆成耀目的烟火。
聚在一起抱团取暖的敌机群已不成阵型。它们遭受到的攻击明显经过计算,一层层的火线总是从机群的外围开始,逐步剥离那些落单的战机。一旦机群重新集结,攻击的方向又会重新设定。
敌人的反击很无力,纵然地狱火攻击机的齐射在天际勾勒出金色的火墙。在我军火焰瀑布的冲刷下此种对抗也极其短命。
攻击机间的格斗,更像战车间的对决。双方都是火力强悍,持续输出能力爆表的火力搭载平台。强于一般战机的装甲,以及缓慢的机动速度,使得它们实施普通空战动作的效率极低。
悬停对射才是攻击机狗斗作战的战术根本。
先前敌机结阵,正是打算用强悍如暴雨的火力应对我军固定翼战机高机动,强冲击的战术特点。
无奈我航空大队不按套路出牌,没有硬撼敌机群的防御正面,而是专捡大机群的侧后外围打击,让庞大的机群空有火力和装甲却无法发挥。
持续性的出血使敌人十分难受又无可奈何。
航空大队的战术调度简直可以用艺术来形容。
我十分佩服他们的指挥官。他简直是把敌人玩弄于股掌之间。
事实上第一轮打击下,纵然敌机群还不至于伤筋动骨,我军的固定翼战鹰可是零损耗。怎么看都是一场酣畅淋漓的大胜。
换作基本对等的攻击机之间的对决,就更显示出指挥官的预见能力。
现在想来,离开盆地时,就不增看到我军的攻击机。
当时针对敌机群的战术欺骗行动就已经开始了吧。
我军在低空战术突击方面的能力远逊于比邻星人。
攻击机间冲突,基本上以我军的失利结束。这不仅仅是飞行员素质方面的影响,更是战机性能代差的结果。
照理质量、数量都不占优的情况下,我军攻击机大队应尽量避免同敌机群正面决战。
可是臭媳妇终究要见公婆,我们的攻击机并非玩具,该用的时候还是要用。
分析接战以来的种种,航空大队虽然对敌机群造成打击,却因为续航能力和数量的关系,对于敌人的杀伤并不致命。
那一轮压倒性的攻击除了让我们热血沸腾外,主要作用应该是在为消耗敌人做努力。
开战伊始,完全放弃战场制空,应该也是为后续攻击机群的出击做铺垫,其目的无外乎让敌机群成为疲惫之军对上我们的生力之师。
在这里陆军扮演了悲剧性的诱饵角色。要说我的受伤同这个战术选择也不无关系。
不过我并不憎恨也不难过。
只要能够干掉侵略者,即使牺牲性命也是在所不惜,更何况只是受伤。
前指的做法里,让我不解的是,核心阵地的塌陷,以及要塞炮台的坠落。
如此的损失也是高层授意下的苦肉计吗?
如果是真的,我们为此付出的代价未免太大了点。
装甲172旅的精锐整个被埋进了废墟。就是为了获得攻击机间对决的胜利,会不会有些得不偿失?
也许是受伤的关系,一想复杂的问题,我的头开始痛。
一阵脱力,身体又跌回担架里,过大的动作牵动了伤口,我几乎痛昏过去。
让我失望的是,所有人的注意力都在天空的战场,连卡琳都不曾注意到我的异样。
看来... -->>
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