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。”
对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。
多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。
“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。
苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。
这还是苏离第一次用这个道具。
他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。
这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。
苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。
“沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。
“我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。”
苏离首先介绍了游戏的类型。
“深入迷雾的续作吗?”
白森夏第一个提出了问题。
苏离摇了摇头,说道:“不,新游戏和深入迷雾虽然都是动作冒险游戏,但不是同一个类型,作为未来绿洲的第一个项目,我想开启一个全新的系列。”
阿兰森点头说道:“动作冒险游戏确实能够充分体现出我们在技术上的优势,也方便做成沙盒类型。”
“但是我们现在没有一个好的故事,如果没有剧情,那么只能靠游戏本身来吸引人。”
阿兰森用目光凝视着苏离说道:“这对你是一个巨大的挑战。”
好故事不是一个游戏必须要有的元素,但是缺了这一块就需要从其他的方面补回来。
苏离继续说道:“是的,纯粹的动作冒险游戏,只有一个简单的背景,没有故事。”
苏离用笔圈出了“冒险”和“沙盒”这两个词,说道:“对于玩家来说,冒险的过程就是他们的故事,这个故事不是由我们写的,而是由每一个玩家写的,每一个人的游戏历程就是一个有趣的故事,我想这才是沙盒的定义。”
萨米特此时有些激动的说道:“有趣的想法。”
是的,随着沙盒概念的泛滥,这个词本身的意思变得有些模糊不清。放在游戏中,很难有人明确的给沙盒游戏定义出一个概念,导致几乎所有能擦个边的游戏都加个沙盒标签,好像不加就会落伍一样。
有自由度的游戏很多,但是苏离觉得,不是有自由度的游戏就能被称为是沙盒。
这句话是苏离对沙盒游戏的一个定义,也许不够准确,但是却符合他自己的标准。
苏离接着说道:“冒险与探索是无数人的渴望,它给人带来的享受并非是冒险的结果,而是这个过程。我们的游戏,就是给人真正的冒险体验。只有一个背景以及一个目标,所有的过程都有玩家自己来书写。”
“每一个人的冒险都是一次独一无二的旅程,这就是我们这个游戏最核心的设计思路。”
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