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一
谁能占领先机,就会在任何事情上都领先别人一步。
我作为游戏老鸟,自然明白这个道理。
我几步跑到村外,稀稀散散的几只绵羊和鹿转来转去。这可不是我的猎物,穿过鹿群,一头扎进了小树林。
回头望去,那些绵羊和鹿存在的地方已经站满了玩家。
我在一只野狗面前停下了脚步,不待野狗补来,我率先发难,双手捧剑一剑劈中狗头。
“34”
红色的数字从狗头飘了出来,那狗一愣神,还没有从这位不速之客的闯入中反映过来,我又以极快的速度反手又是一剑。
“暴击67”
这时这条野狗终于有动作了,对着我的腿肚子就是一口。
“19”
我觉得腿部一阵剧痛,差点没有坐到地上。
“奶奶的,疼痛感忘记下调了!”
我飞快调出设置界面把疼痛感从默认的50%调到10%,这样被咬一口不至于太疼,但却是也能真真切切的能感觉到被咬到腿了。
痛感之所以不下调到0,不是有自虐倾向,而是轻微的痛感能让我迅速判断自己受到攻击的位置和敌人出手位置,第一时间采取应对措施。
如果痛感是0的话,如果被人从背后偷袭就会没有感觉,如果不关注自己血量的变化和听提示音,都不知道自己被攻击了。
当然也有一些二货来游戏挑战身体极限,把痛感调到100%,结果被只鸡追着啄的鬼哭狼嚎。
设置好痛感,自己110点生命值瞬间下了三分之一,我也不甘示弱,双手捧剑对准狗头又是一记重劈。
“暴击71”
野狗头上冒出大大的红字,随着一声哀嚎,野狗的身体飞了出去。
一阵柔和的白光环绕住我的身体,升级了。
系统提示:恭喜你提升至2级!
我打开面板迅速把刚得到的5点属性点加到了敏捷上。
我这样的加点,一般没有人会这么加。牺牲攻击和体质加点的剑士,在正常人眼里就是垃圾。
而我,只是为了追求一点点的出手速度和反应能力。
正常剑士的加点:全力量纯暴力,或3点力量2点体质的平衡加点。前者追求高攻击,能在一瞬间打出巨大伤害,但生命值和防御偏低,对防具要求比较高。后者则攻防兼备,对防具要求较低,更适合大众。
敏捷加点的剑士,攻击低、生命值也少的可怜,只是速度和反应确实快了一点,但无论如何也比不上纯敏捷加点身穿皮甲的盗贼和弓箭手。
我也不知道敏捷加点到后期会怎么样,但我在蜀山里就是全敏捷加点的,前期一度被视为废物,后面装备起来以后,只能用逆天来形容,直到后来好多人纷纷效仿,全敏加点在蜀山中成了一个流派。
我现在需要的,是身体的反应速度和出手速度,包括精确度。因为牺牲点攻击力就目前的情况我完全可以接受,从来不会去想以后的事情,对我来说,浪费时间、自缚手脚的去思考以后的事情的人,是傻瓜。以后,是一个很遥远的概念。
伴随着提示声,我走到野狗的尸体傍边,捡起了一枚铜币。
“第一只怪就爆出游戏币了呢!”
我自言自语道。说罢把铜币放进包裹,又翻了翻狗的尸体,真到确定没有任何物品了,才提起木剑寻找下一个目标。
“35”
“34”
“暴击69”第二只野狗搞定!
这只野狗比较慷慨,出了2枚铜币和一瓶新手生命恢复药水。
新手生命恢复药水:在5秒内恢复80点生命值。
我把药水放进包裹,提剑寻找第三只猎物。当他砍翻第三只野狗时,越级杀怪的丰厚经验把他送到3级。
出装备了!这只野狗身下有东西微微闪光。他走上前去一脚踢飞野狗尸体。一把粗糙的短小匕首出现在我眼前。
攻击:5-7
所需等级:1级。
总算是把武器,我把自己攻击1-2的木剑放进背包,装备上匕首。
二
把自己的属性点全加到敏捷上,继续寻找目标,明显感觉自己的身体好像变轻了,也许只是全敏捷加点的心理作用,毕竟才加了10点敏捷。
我提起匕首,本来想再杀几只野狗的,可已经有许多人进入了... -->>
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