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高山发现玩这个游戏,这种缓慢的动作他能够一直做着,而且还感觉不到一点的劳累,这么状况还真的莫名其妙。
虽然不累,但是高山的心却烦了,这样下去可不是事,到底怎么了?
高山又是一记棍击将刚刚刷新的小螳螂给打死了,这时候他注意到,他的眼角视野的左上角并没有刷出任何的文字。
记得一开始的时候,高山每次杀死小螳螂,那里都会显示他获得了多少的经验,但是这一次似乎什么也没有显示?高山不太相信,等下一只小螳螂刷新的时候,高山又一下将其击杀,果然还是没有经验。
这是为什么?明明都已经把怪杀死了,可是为什么一点经验也没有?增加1点也是好的。
难道……
高山想起来了,似乎是从第三代网游开始,部分的网络游戏开始实行一个经验获取体系,那就是经验限制,只有在上下十级以内击杀怪物才能够获得经验,并且击杀的怪物比自己等级越低经验越低,击杀的怪物比自己的等级越高经验越高,具体量则是视情况而定。
难道这游戏也有这样的一个体系?可是自己哪里有到了十级?明明才过了五级。不过高山又反想,或者这个游戏的经验限制是上下五级也说不定。
所以现在高山明白了,那就是再攻击这小螳螂已经没有任何意义了,要想升级那就必须要击杀更高的怪物。
要说更高级别的怪物的话,一边的大螳螂很显然就满足这个情况。
继续刷级,高山又走了一圈,找到了一个他可以单独引开的成年螳螂怪,并且与之战斗起来。
高山知道这五级的螳螂怪生命值不高,自己现在的攻击的话,应该需要攻击两三下,只要躲避好了,说不定不受伤击杀它都是可能的。
然而这只不过是高山的一番美好意愿而已。
实际情况是,这螳螂怪是有技能的,当高山第一下攻击打下去的时候,螳螂怪本能的回击了一个突刺,虽然没有让高山眩晕,但是也刺断了他的肋骨,高山忍着剧痛,对着那螳螂怪的头又重重的敲了下去,可是却还没有杀掉这螳螂怪,明明它上面的血条已经见底,就剩下一丝的生命值了。
所以,高山只能再受到这个螳螂怪的巨镰砍击,一削,生命值也堪堪垂危。而高山也趁这螳螂怪攻击的空隙补上了最后一下,结束了这5级螳螂怪的生命。
经验虽然是增加了,但是高山的生命值也见底了,短期内完全不可能再去挑战一个成年螳螂怪。
这的确是高山失策了,他只想到自己的攻击力多少,对方的生命值和防御力是多少?能够几下将怪物击杀?而并没有想到他自己的情况。
他完完全全就是一个脆皮啊,整个身上起到一点防护作用的东西只有那个被烧了两个洞的法师火浴袍,和一双鞋。效果早就大打折扣,而且那些也都是法师装,物理防御力增加是非常微弱的。
再反观那螳螂怪,全身天然铠甲,比起自己来不知道要硬上多少,要不是自己手里面有一把好武器,单挑的话,八级的自己也是完全打不过五级... -->>
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