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    叶翔在直接了当的干掉天下为农的那群人后,自己的名字也变成了红色。

    《创世》这个游戏本身比较鼓励玩家之间的pk,所以对于红名是比较宽容的,一般玩家连续杀死十名玩家才会红名,而叶翔本来之前已经杀过不少玩家的,但并没有累计到连续10人,而今天在杀死天下为农和两名窥探者后,刚好就达到了红名的状态。

    玩家杀人后会累计罪恶值,每杀一个人将会累计2点罪恶值,当玩家自身罪恶值累计超过20点的时候,将会进入红名状态。

    玩家进入红名状态后,死亡惩罚翻倍,也就是说死亡后会掉落10%的经验,并且自身装备掉落率也是普通状态的两倍,当然红名玩家也有一定的好处,那就是杀死其他玩家后,被杀玩家身上装备掉落量额外增加50%。

    另外,关于玩家之间的连续击杀和被杀也是有特殊计算方法的。如果一天内对同一个玩家杀第二次,那么第二次杀死这个玩家时候会累计1点罪恶值,而当日杀这个玩家第三次将不会再继续累计罪恶值,而被杀者被同一玩家杀死第一次会按照普通情况掉落5%的经验,当日被杀同一玩家杀第二次会掉落2%的经验,当日被杀同一玩家第三次会掉落1%经验,当日被同一玩家杀死超过三次将不会再掉落经验。

    当然了,罪恶值本身累计也是比较困难的,虽然看上去只要杀死10个不同的玩家就能红名,但并非如此。

    罪恶值本身是很容易消除的,其中最简单的办法就是刷怪来消除,这样的消除速度是非常快的;即便是不杀怪只要在线一个小时就能自动消除一点罪恶值。

    而当玩家没有进入红名状态之前,次日零时自身的罪恶值还会被强制性清楚一半。也就是一个玩家在晚上二十三时五十九分时候自身罪恶值还是18点,但在午夜钟声敲响的那一刻,这个玩家自身的罪恶值就会变成9点;而如果这个玩家在晚上二十三时五十九分时候自身罪恶值是20点,那么午夜钟声敲响后,这个玩家自身罪恶值依旧是20点。

    叶翔昨天下线之前自身罪恶值有11点,今天一上线,系统强制性消除一半,所以他的自身罪恶值就变成了6点(系统罪恶减半是保证罪恶值为整数的,如果无法成整数就用进一法换算),而今天一上来就连续杀死了八个不同玩家所以罪恶值又增长了16点,就此他的罪恶值达到22点,进入红名状态。

    叶翔本来是不怎么太注意自己的罪恶值的,而叶翔之前之所以会查看周围尸体就是因为自己进入了红名状态。

    按道理,叶翔本来自身罪恶值是6点,在杀死六个天下为农玩家后增长的罪恶值应该是12点才对,这样叶翔的罪恶值便只是18点,名字不会进入红名状态,而叶翔发现自己不但进入了红名状态,而是自己的罪恶值也变成了22点,这说明刚刚被他杀死的不止是六个人。

    玩家一旦进入红名状态,除了死亡惩罚外,还有很多的不便。比如城池守备军会对红名玩家主动攻击,不过当玩家强行冲入城池内部后便安全了,守备军不会主动进城对红名玩家攻击的;另外红名玩家在城池中从系统商铺购买东西的价格也会比普通玩家贵50%。

    红名玩家不但在平时游戏中的很多情况都非常不便,而且一旦红名后罪恶值的消除就变得更加麻烦起来了。

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