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> 那可是国内一线强队中都数一数二的职业玩家,大神级别的人物。
他的走位会有可能失误么?
当所有人的脑海中浮现出这个问题后,不禁都同时给予了一个否定的念头。
不可能的!!
如此一来,只要陈真不犯什么太大的错误,基本上,胜负就已经定型了。
在这场比赛里面,陈真所携带的技能,是闪现。
至于江哲,所携带的技能,不出意外的,又是净化了。
在面对妲己这等拥有硬控技能的英雄时,一个净化的存在,往往能够起到决定胜负的关键作用。
王者峡谷上,两边兵线已经同时上来,双方各自利用技能,围绕着兵线开始猥琐发育。
不论是江哲也好,还是陈真也好,在最开始的这个时候,都没有冒险的,有想要趁机去击杀对方的念头。
在两边各自等级还未起来,装备都为成型的时候,如果这么做的话……
那不是秀操作,那是脑残!!
秀操作,也要视对手而言,面对实力远差于自己的对手,偶尔的秀一波操作,自然是能够引发观众的惊叹。
从而,达到吸粉的效果。
可是面对高手的时候,再有这种念头,那可就真的是脑残行为了。
如果陈真真的敢这么做的话,那么江哲一定会打得他爹妈都不认识他,分分钟教他做人的。
开始阶段,双方就是你一个技能,我一个技能的清兵,稳定兵线,同时发育。
相比较于妲己来讲,这时候的干将莫邪,清兵能力无疑要更加的优越。
一级状态下,他直接拥有了两个技能。
甚至于,陈真那边为了补兵,还不得不几次依靠极限走位来闪避他的技能。
否则,即便是干将莫邪的技能还未成型,连续被两个技能给砸在身上,那也是相当疼痛的。
说到这里,就不得不提一下干将莫邪的技能了。
首先是被动技能——
嗜杀剑气被动:飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成35030法术加成点法术伤害。普攻可以使用未成型的飞剑造成30025法术加成点法术伤害。
这个被动效果的伤害特性,也是干将莫邪能够打出最大伤害的前提保证。
随后,便是他的一技能,护主邪冢。
护主邪冢:干将将剑冢用力向前推刺出并造成30035040045050055050法术加成点法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。被动:每次击败英雄或助攻会增加自身永远法术强度15点,最高300点。
这个技能,也是干将莫邪唯一的一个控制技能,能够在敌人切入时,利用技能将对手击飞。
紧接着,便是他的二技能和三技能了。
由于干将莫邪这个英雄的特性,其二技能与三技能是同时存在,只占用一个技能点。
雌雄双剑:凌空成剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成45054063072081090040法术加成点法术伤害。
两个技能的效果,都是一样的,甚至于可以看作,这是一个技能,不过能够释放二段伤害,只不过方向不同而已。
使用这个技能的时候,最重要的一点便是需要准确把控技能弹道的方向。
为了达到这个目的,除了调整自己的走位外,还并且需要良好的预判,雌雄双箭都命中将产生高额的输出伤害。
不过由于其弹道呈现弧形,并且范围极窄,通常玩家都很难能够把控得来,往往技能全空。
最后,便是干将莫邪的大招,莫邪夺魂了。
莫邪夺魂:莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成8001000120070法术加成点法术伤害。并造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄都会减少雌雄双剑一半最大cd。被动:莫邪时刻观察战场,为干将提升10的视野距离。
这是干将莫邪最重要的aoe输出技能,能造成高额范围伤害。
其技能范围很长,可以进行远程精确制导,但需要良好的预判走位,配合被动技能效果极佳。不过同样的,由于其有一定的技能延迟性存在,若是一个没有操控好,技能放空,对于很多玩家来讲,也是稀松平常的事情。
总的来讲,干将莫邪这个英雄,就是依靠的预判与走位。
若是两者皆能够把控好,输出爆炸,一套秒人,丝毫不讲道理。
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