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激发迅速,使用灵活,灵力消耗少的优点,但同时也有威力小,作用距离和范围小的缺点。主要用于近身作战,以及遇到突袭时的应对。
二魔法
使用者自称为魔法师,以魔力3为驱动力量,按照魔法元素的种类,可以区分为水火风土光暗六系。其中,水系下有冰系分支;火系下有爆炎系分支;土系下有岩系分支。共九系魔法,均有各自不同的防御、攻击和辅助三类魔法。
另外,各系元素还可以相互混合,组成各种混合系魔法。大名鼎鼎的雷系魔法,实际上就是混合系魔法之一,必须由水火风三系魔法元素有机结合而成。
一般情况下,魔法师对六系魔法元素都可以吸收、储存、使用,其天赋种类实际是指魔法师的元素亲和较强的一二系。
三巫术
使用者自称为巫师,没有明确的驱动力量,少数巫术以精神力量或者说念力为驱动。
巫师以各种诡异的施法材料进行施法,效果同样诡异。并且辅以拗口的巫术咒语,以提高施法的成功率和巫术的威力。
巫术的分类没有系的概念,只能按照功能笼统的分为攻击、防御、辅助类巫术以及最诡异的诅咒类巫术。
巫师们使用诅咒类巫术时,先以特定物品被施术者的头发、指甲,或者随身物品等锁定被施术者,然后借助各种施法材料,释放诅咒,持续性地限制、削弱、伤害被施术者。
诅咒类法术没有即死性,但是效果诡异,很难进行预防、抵御和解除。中了诅咒的人,一般只有两种应对方法。一种是凭借自己的强大实力硬扛,另一种就是把施法的巫师干掉,巫师一死,诅咒自然消散。
当然啦!若是施法的巫师自己愿意解除,那也是可以的。但是,解除诅咒需要数量巨大且稀有的施法材料,还要付出巨大的代价,过程非常困难繁琐,没有几个巫师愿意去做。
实际上,有实力制服那些巫师的强者,往往会在巫师报出一长串的材料名称后,决定还是把他们一刀砍了更方便,并且立刻付诸实施。
四武道
使用者自称为侠,以内力4为驱动力量。内力没有明显的系别区分,只有阴阳之别。
其具体的使用方法可分为轻功、拳术包括一切由手施展的武功、腿术和器械等。
五斗气
使用者自称为骑士或者战士,以斗气5为驱动力量。斗气的分类方法类似于魔法。
天赋生物:指的是,天生具有超能力的生物,其能力往往会随其年龄的增加而增强。其中的极少数个体,能够在机缘巧合下发生进化,成为更高阶的天赋生物。
2真元力:修真者入定、吸收天地灵气,在体内凝炼后储存至丹田,即根据修真者灵根属性的不同,化为性质不同的真元力——筑基期前为灵力,能量密度较小。
3魔力:魔法师冥想、吸收各系魔法元素,在体内转换、压缩后,化为各系魔力,并且各自以独立光球的形式储存在眉心之后。
4内力:侠将天地灵气吸入体内,经过经脉循环后,分别有一部分储存于丹田和经脉中。丹田中的内力可用于施展各种功法,经脉中的内力则可以时刻滋养增强侠的肉身。
5斗气:骑士运行斗气功法,将特定属性的魔法元素吸入体内,并转化为属性斗气。斗气也是同时储存于丹田和经脉,丹田中的斗气可用于施展骑士技,经脉中的斗气可以增强肉身,但缺乏滋养效果除了水木两系斗气。
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