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“要真能问出什么,更新也就不会一点消息也没有了。”李凡想得明白,只是感觉不大舒服而已,“老老实实参与资料片吧,这才是正经事,每个资料片或直接或间接带来的好处,恐怕是几个‘流沙河’都比不上的。”
“资料片”这个名词,在老游戏玩家这里,可以算是十分熟悉的。
按很早很早以前,网络上的说法,“资料片”会是游戏公司对游戏内容方面的整体改动和内容扩展。与之相类似的是“DLC”,是种类似补丁、升级的东西。
如今许多年过去,网络游戏早已经历过无数次的改变,“资料片”和“DLC”的界限也变得没以前那么明显。
不说别家怎么样,单说“鼎盛”下面的“开天”这款,所谓“资料片”大致可以理解为是加强版的“DLC”,或者说是弱化版的“资料片”(旧时候的资料片)。
资料片带来的最直观东西,是游戏内容上的拓展、延伸,再简单点说,就是游戏里某个大事件的开启,或是某个大事件的进行时,某个大事件的终结。
而在这些事件之中,最明显的变化就是,玩家们整体的参与性会得到大幅的提升,游戏中NPC们此时也会大量的出现,交互行为变得异常频繁。对玩家而言,最为重要的是,游戏中任务的数量也会有极大程度的增加。
其中最大的好处,自然是“开启”与“结束”。
每个参与到“资料片”开启的玩家、团队或NPC,除去能够在这个资料片中先人一步,获得更多信息和资源外,奖励更是能让人眼红到发疯。
而想要“结束”资料片,靠的就不仅仅是一个人、一个团队,几个组织那样简单了,起码也要是某个大区域(五陆四海中的某一整处地方)人们共同的努力,有时还要靠整个游戏里所有的人。
当然,在“开启”到“结尾”的过程中,依旧还是有出力多少之分的,出力更多,对资料片进程影响更大的人,同样能得到无法想象的奖励。与之相比,不论“州级”还是“地级”的“仙道大会”,不过也就那么回事。
“所有的人”要划重点,在资料片的进程中,NPC一样身在此列!
“倒像是一个超大型的任务。”李凡很早以前就是这么看待资料片的,“只是在每个资料片过去后,游戏里都会发生不小的变化,这可是普通任务和一次更新做不到的。”
“前世因为第一、二个资料片,困在金丹之阶的NPC们可都受创不小,同样是在第二个资料片末尾的时候,像智善大师、独角仙之流,都是在那时候倒了大霉。”
关于资料片的想法,李凡暂时也只能进行到这里,毕竟这个什么“妖山疑云”自己前世也没经历过,可以说是毫无经验可言,在这里想再多也没有用,他倒是又仔细看了几遍其他更新内容,起码做到心中有数。