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了一下发现操作方式也完全一样,于是开始浏览起上面的类容,其总共分为4大类

    1武器与装备

    2道具与补给

    3技能与天赋

    4强化与升级

    不过现在一二项皆为灰色无法查看,询问辅助核心得知当前状态无法传递实体物质,想来应该因为闲宇现在还在stem系统内而并非现实世界的缘故。

    闲宇只好打开剩下的两个项目,其中强化与升级项目中列出了闲宇当前身体状态,然后标明花费100点生存点可以提升任意一点基础属性。

    在技能与天赋中仅有几个选项,一个是花费500点数提升一项主动或被动技能的等级一级,一个是花费1000生存点提升天赋技能一级,剩下的就是各种看起来牛逼轰轰的技能,当然后边的需求点数全都是天文数字,此时自然是一个都不能选择。

    “嗯”

    闲宇记得他当前只有完成一阶段主线任务奖励的1000生存点,完全不知道应该怎么分配。

    “有了”闲宇灵机一动,面前飘着的可是辅助核心啊,有什么直接问它不就好了。

    “额大铁球?”

    『契约者001请问有何事?』

    大铁球立刻就回应了闲宇的呼唤,它并没有没有反感闲宇叫他的代号,闲宇松了口气问出自己的疑惑。

    『本核心建议契约者选择优先提升天赋技能等级,其次提升主动或被动技能。』

    本来打算提升基础属性的闲宇听了辅助核心的话,咬咬牙选择了将天赋技能提升至二级,然后提升至三级的条件变为生存点数3000贡献点2

    “要求变高了以后升级会越来越难吗”

    花完1000生存点后闲宇就打算关闭菜单却猛然发现自己依然还有140点生存点数

    “额这多出来的点数是怎么回事?”

    『契约者击杀普通敌人9获得点数90 击杀精英敌人1获得点数50』

    大铁球准确的报出闲宇迄今为止的战果。

    “堇了击杀迷失者还会获得生存点数的吗”

    『契约者击杀任何敌对怪物/敌人都会获得生存点数奖励』

    得到肯定答复,闲宇选择花费100点生存点提升一点敏捷,然后如同升级天赋技能一样,再次提升基础属性的需求变为300生存点数。

    已经不能再做什么了,于是闲宇关闭了选单,大铁球快速旋转着收回光束,紧接着闲宇打开属性菜单,经过升级后他的属性变化如下:

    姓名:闲宇

    阶级:契约者(01)

    称号:[首位契约者]:声望1

    人物状态:

    生命值:90/90 (体4x20力5x2)

    精力值:80/80 (精4x20)

    能力值:160/160 (能8x20)

    空手伤害:104(力5x1敏7x02近战专精4)

    防御:5(体4x05力5x02装备防御2)

    属性点数:

    力量:5

    体力:4

    敏捷:7

    精力:4

    能力:8

    人物技能:

    主动:无

    被动:

    近战专精lv4(21):近战伤害4

    远程专精lv5(31):远程伤害5

    敏锐lv1:[小幅提升感知力]

    天赋:

    聚焦掌控lv2:[大幅提升周身感知]近战专精/远程专精lv2

    “大幅提升周身感知”闲宇看着天赋技能的变化,感知的重要性他算是摸透了,因此相比这项改变别的变化就显得微不足道了

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