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然而这显然不是一个适合走神的时刻!
灰尾长雀拖着长长的尾羽转瞬即到。韩笑稍微失神间眼看便要被其一抓抓个正着。危急关头,韩笑前世丰富的实战经验起了作用,下意识控制七夜一个下蹲,险险躲过这重伤一击。
一击不中,灰尾长雀气愤地长鸣一声,在空中回转飞回,再次凌空下抓。
不过这一回它就没那么好命了。
七夜瞬间将新手剑切换成渔网,施展撒网术迎头一兜,灰尾长雀顿时失去平衡,从半空中重重摔在地上。
-5!眩晕2秒!
nice!
-7!(白字)-7!(白字)-14!(金字)
七夜手起剑落,唰涮唰连续三剑斩在其头颈间,两个普通伤害加一个要害一击15秒便将其直接带走。
(关于伤害和字色:普通伤害飘白字;要害一击飘金字,伤害值*2;致命一击飘黑字,伤害值*10,不破防则强制扣血1/3)
“越级击杀灰尾长雀,经验加成45%,共获得7点经验。”
“恭喜玩家七夜升到lv3!获得5点自由属性!”
5分钟连升2级!这本来怎么看都算是一件值得高兴的事,但看着天空中还未散去的暗黑血约,韩笑却是一点都开心不起来。
“不愧是前世稳居天下前三的高手啊!普通人就算作弊都赢不了人家!”
苦笑一句,韩笑点开“武技初现”成就的属性。
☆武技初现☆
玩家等级达到lv5自动解封此成就。解封后玩家将获得4格武技栏。此后内功境界每提升一次武技上限1。
属性:
筋骨10(血量20 防御10)
臂力5 (攻击10 力道5)
身法5 (移速05 速率05)
视野3
精力10
虽然几个主要属性数值都只有“蠢萌小白”称号的一半,但这里却多加了5点力道和10点精力。《笑傲天下》里往往这些被人忽视的属性意义才更加重大。10点精力上限目前还不算什么,但5点力道对高手来说就太重要了!
假如七夜现在多5点力道,刚才杀两只鸟根本用不着撒网术这种作弊方法。两边力道相同,不会出现力道压制效果,他完全可以站在那里和对方扛正面。甚至六级的怪物也尽可一战。
……
然而那只是假如!
现实是他现在才3级!要升到5级还得78点经验。而越3级杀一只5级怪才不过7点经验……
很明显继续留在这里杀鸟是不可能赶上暗黑血约这种变态的。那么到底是要经验还是要金钱?
想起暗黑血约那天生无解的空间感,韩笑觉得自己还是得用自己的优势碾压对手,没必要一上来就拼操作。那样真地太傻!
“好吧!先让他得意会儿!”
韩笑说服了自己,眼瞅着撒网术即将冷却完毕,新手剑又是摇摇一指,刷新出来的灰尾长雀顿时又傻不拉几地飞了过来……
与韩笑还算淡定不同,外界对暗黑血约的四连公告却是彻底炸了锅。
想想就不难明白,在大部分玩家普遍还没到三级前,全世界各大公会精英平均等级也就三级多一点的时候,有玩家竟然逆天地连升2级,直接从3级升到了5级。要是暗黑血约单挑boss拿到这么多经验还说得过去,但首杀boss必然是有世界公告的,你不声不响地拿到boss级的经验算什么?
更不能忍的是,暗黑血约是个中国籍玩家也就算了,毕竟人家有主场优势,但你一个荷兰玩家凭什么这么**?
更更更不能忍的是——全世界知名的电竞高手中压根就没有暗黑血约这么一号人,你一个野生散人凭什么能盖过全世界高手去?
基于以上理由,80%以上的玩家默默点了举报。强烈要求中国公司给全世界玩家一个公平公正!
这可是国际问题!运营方未来公司不得不慎重对待,在派专员检查了暗黑血约的游戏数据后,技术人员还真的找到了一个重大问题。
暗黑血约的命中率太高了!
“在座各位都知道,《笑傲天下》最核心的可玩性设计便是自由命中,而这也是我们原本设想中最能体现玩家操作的一环!
我们原本的设计经过多次测验得出的数据是这样的:
在没有学习到任何技能以前,新手玩家平均命中率会低于15%;
有经验的骨灰级玩家可以将这一概率稍微提高到20%左右;
而专业级玩家可以稳定在40%以上。
但这位荷兰玩家的命中率却高得异乎寻常,远远超出了我们的预估值!”
未来公司技术部会议室里,一位技术员正在给各部门相关负... -->>
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