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的原因,避免观众们出现怨言,之后就是解释上的分析。
2战队第一局不能禁用英雄,可以说是放了战队一个机会,让战队的战术更加的多样化。
果不其然,当战队拿下荆棘之兴后,2战队刚刚选完机械公敌兰博打野盲僧的组合时,战队就拿出了老套路。
战争之影慎。
不怕套路用的老,就怕套路用不好,一招鲜吃遍天也不是没有战队做到过。
这个阵容一出,2战队还是很头疼的,人马慎,突破前排的能力太强,又对后排可以瞬间造成大量的伤害,他们位置估计又要被狠狠针对了。
“拿寒冰虚空先知吧,继续打辅助型的下路组合。”n考虑一下,决定牺牲自己,这场比赛,人马和慎,你玩什么英雄都要被怼的很惨,还不如拿一个辅助型英雄,带着队友主动拿下优势。
2战队前四选就是上单机械公敌兰博,打野盲僧,寒冰射手和辅助虚空先知,不算太差,输出也有,控制也有就是脆皮了一些。
“完全放我们突脸啊。”苏扬摸了摸自己的下巴,“放我们突脸,还选了那么多的控制英雄,虚空先知是烦了一些,可是这个英雄也不是不能用。”
“苏扬,虚空行者好吗?你贴过去就被他们控制啊,对面下路组合的控制太强力了。”格雷忍不住说道,苏扬拿出了卡萨丁是战队自己都没有想到的事情。
“好打的,人马和慎在我就好打,他们贴过去一瞬间突破后排的时候,再加上我,三人强突后排,说秒就能秒。”苏扬考虑的不是对手的控制多,会把他的卡萨丁给限制死,而是考虑到了自己的阵容,想的是让突脸更加强大化。
他们这套阵容就是突脸强,那么不如选个卡萨丁让突脸更加的强。
再说卡萨丁这个英雄到了六级,也是线上无敌的存在,2战队也真的不是很好打苏扬的卡萨丁。
唯一的难点是战队的选什么,这局是不保的阵容,荆棘之兴保不动,另外三个都是突脸。
大嘴和老鼠肯定不能玩。
其他英雄的话,也不好打,只能选出一个皮城女警凯特琳加强整体的对线能力,这个选择就很凶了。
“就看对面的中单选什么了。”苏扬对自己家的阵容还是挺满意的,是可以打比赛的阵容。
“诡术妖姬吗?这个英雄爆发是挺强啊!可是现在版本的妖姬,链子如果套不到人,就没有用处啊。”
2战队选出了诡术妖姬。
情理之中,意料之中。
对线强,版本也强,只是很吃一个职业选手的操作,链子必须要套的准,套不准的话,如今的诡术妖姬伤害就很难打出来了。
老版本的一条姐,那是见面就秒人的快感。
现在的一条姐太吃操作,一套技能必须要放准,漏一个操作细节,爆发的伤害就打不高。
苏扬总感觉现在的在往进化。
这操作难度是越来越大了,设计师的脑袋也是被驴越踢越大了。