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bsp; 另外晚上怪物的实力会有明显的加强,并且成群结队地出现,击杀后可获取的经验和掉落都会大幅减少,所以玩家晚上一般都会在镇子里练技能,做生意等日常活动。
很快杨浩便找到一处不错的宿营地,那是一个5米左右高的小土坡。
森林的环境十分潮湿,高处的湿度稍微小些,而且地形也会给可能到来的战斗,创造有利条件。
艾琳和露比早已没了刚出发时的兴致,她们现在觉得外面的世界除了草丛就是草丛,还有恶心的虫子,这简直糟透了。
杨浩期间询问过二人的意见,希望她们能知难而退,但露比再次倔强地拒绝了杨浩。
并“威胁”杨浩,如果再说把她们送回去的话,就离家出走最少两天。
杨浩此时在清理宿营地附近的杂草,沃利贝尔事先已经折腾了一番,草丛中的毒物全都被惊动出逃,所以杨浩也不怕会有什么稀奇古怪的东西,突然跳出来,咬自己一口。
艾琳和露比不是娇生惯养的大小姐,当杨浩忙着除草时,两萝莉将黑豆背负着的简易旅行帐篷放下。
露比负责挖坑,艾琳则负责解开帐篷上打的各种结,并把准备好零件。
她们的力量不足,只能干一些准备工作,就算如此还是累得满头大汗。
杨浩忙完手头的活,在两萝莉的帮助下很快将帐篷搭建起来。
这个帐篷主要是给两萝莉准备的,作为玩家的杨浩并不需要睡眠,他将守护一整夜。
当然了在野外扎营,营火是不可缺少的。
虽说有可能引来不惧火光的强大怪物,但相比怪物,杨浩更恐惧黑暗。
作为游戏中土豪,杨浩采购的物资中,正好有用来点燃营火的道具。
黑鳍鱼油
简介:
奥古斯使用黑鳍鱼人尸体炼制的特殊鱼油(大战之后尸体一堆,废物利用),拥有极强的可燃性,即使是潮湿的木头涂抹黑鳍鱼后,也能轻易燃烧。
黑森林里什么都少,就是木头多,不管是树上的还是地上的都十分潮湿,但有了黑鳍鱼油就完全不用怕了。
天色渐暗,黑森林的夜晚并不平静,虫鸣声、小动物的叫声此起彼伏,除了烦人外,杨浩感受不到一丝的自然意境。
两只小萝莉累坏了,早早地钻进帐篷休息,杨浩在帐篷的周围撒上一圈驱虫药粉,独自坐在营火旁守夜。
平时这个时候,杨浩不是在练功房练习剑术,就是在保养武器,现在两件事都做不了,不由地感觉有些无聊。
火光只能照亮10米的范围,10米之外是被黑暗笼罩的血腥森林。
杨浩仿佛置身于方圆10米小世界中,孤寂感油然而生。
他突然想起背包中的那盒昆特牌还没好好看过,奥古斯到底卖得什么药。
奥古斯早就预料到杨浩此时的情况,旅行途中最大的敌人之一便是孤独,昆特牌就是用来排遣孤独的好东西。
杨浩打开盒子入眼的是大概20张卡牌。
虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。
首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。
然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。
杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。
绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。
这就是昆特牌中的王者巫术牌。
盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。
第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地阅读卡片上的信息。
奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边>银边>铜边)
可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。
“嘶~”
木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。
仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。
好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。
杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。
暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。
不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。
对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。
这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。
杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。
火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。
杨浩却无暇欣赏,黑暗中的杀手露出了真面目。
对方看起来是个孩童的秽恶存在,如同由一个肥硕的人类婴儿和暴饮鲜血的巨大苍蝇所拼成。
身长120厘米以上,体重差不多40公斤。
它的舌头犹如吸管,长达1米,顶端尖利。
它趴伏在一颗乔木的树干上,全黑色没有眼白的邪恶双眼死死盯着杨浩身后的帐篷。
怪物的目标正是两只熟睡的小萝莉。
蝇魔 12级
生命值:31 耐力值:50 魔力值:20
厚皮防御:8(恶魔)肌肉防御:8 骨骼防御:15 魔抗:4
基础属性
力量:2.4
敏捷:3
体质:2.5
精神:2
智力:1.2
技能:
弱等恶魔体质:深渊生物普遍生命力顽强,+6生命值。
污秽:蝇魔的每次普通攻击,都有30%的几率使目标感染疾病(发烧,腹泻等)。
吸食:消耗20点耐力,使用1米长的舌头,吸食目标鲜血,回复生命的同时恢复体力,+8生命值,+8耐力值。
痛苦鞭挞:消耗10点魔力,以舌头为基础凝结巫术鞭子,直接抽打目标的精神,控制目标3秒。
火炕:来自深渊的恶魔对火焰有很强的耐受能力,-3火元素伤害。
(杨浩只能看见前两个技能)
对于蝇魔杨浩通过镇图书馆有些了解:
作为地狱主人的邪恶、残酷、堕落和**的象征,蝇魔是由那些在地狱的火焰中遭受痛苦鞭笞的纯洁灵魂,经过大恶魔巴尔泽布的疯狂重塑而诞生的。
它们从深渊深处飞出,在大地上散布着污秽与疾病。它们掠夺弱小的生物,收集一切能换取食物的秘密。 </p></div>