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爱丽莎听到的枪声不是希娅打出的第一枪,而是第三枪。
团队领袖的喊声,让岩石外的两人分了神,也让马上就要捡到狙击步枪的狙击手分了神。
那两人本来是神经紧绷,在听到团队领袖的命令之后,他们便纠结起来。面前的敌人还没有解决,他们根本分不出人手去另一边帮忙。再说团队领袖是在向“嘴唇”下命令,而“嘴唇”已经被打死了,这样一来他们就更加坚定了不去帮忙的决心。
思考让他们的神经放松下来。他们对视了一眼,就在其中一人想要喊话回应的时候,一块拳头大小的碎石从岩石后面飞了出来,砸在附近的一块小岩石上,发出一声脆响。
这声脆响让两人再次神经紧绷,他们想也没想,甚至都没确认一下目标,就一起调转枪口,对着声音发出的方向打了起来。
这时,爱丽莎正在被追击者攻击。追击者这边的枪声更近,声音更大,爱丽莎在杂草丛中移动时,周围的杂草还会发出“沙沙”的声音,再加上她当时在专心逃跑,所以没有听见希娅那边传来的枪声。
两人的枪声暴露了他们的位置,虽然那位狙击手还没有开枪,但是希娅确信,敌方的狙击手会因为这块石头分神。
如果希娅一直躲在岩石后面,她的出击方向只有两个,或是左面,或是右面。敌方的狙击手不可能死盯着一侧,多半会把瞄准镜停在岩石的中心线上,只要其中一边有动静,就立刻把瞄准镜移动过去。
就算他死盯着一侧看,只要岩石外的两人受到吸引,朝着左侧开枪,敌方狙击手的注意力也会被吸引过去,暂时不会去注意右边。希娅可以趁机从右侧闪出去,对岩石外的敌人发起攻击。
就算敌方狙击手反应再快,他至少也要花一秒钟的时间转向瞄准。
在现实中,为了保证射击精度,狙击手几乎不会在移动枪口时或转向中进行射击——也就是说,现实中几乎不会出现“甩狙”这种情况。且在准星移动到目标身上之后,只要没有遇到生死攸关的情况,狙击手不会立刻开枪,而是要等枪械和自身都达到最佳状态之后再开火,这样才能保证射击的精准度。
这是因为枪械在进行过一次射击之后,枪口和零件的状态会出现一定的变化,这些变化会影响到第二次射击的精度。如果在第一次射击结束后,立刻进行第二次射击,射击精度很可能会不如上一次。所以除非是遇到生死攸关的情况,否则狙击手很少会在首发打偏之后立刻进行补射。
如果敌方狙击手选择转向后立刻开火,他的射击精度就没有保证,接下来的补**度也不会高的太高,希娅只有很小的概率会被打中。如果敌方狙击手选择瞄准再射击,就算他技术再好,也要浪费两三秒钟。在这段时间里,希娅可以不受威胁的攻击敌人。
不要小瞧这两三秒钟,在狙击手的对决里,1秒就足以决定胜败。
当然了,希娅也考虑过敌方狙击手不上当的情况。如果他始终瞄着右边,她只要冒头就会被打中——前提是他打得准。而且敌方的狙击手不一定只有一个人,万一敌方有两名狙击手,一人瞄着一边,她这样做就是在送死了。
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