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二楚。
白明纱和我也越来越熟络,偶尔还能和她开开带荤的笑话。
芊笑懂得也也来越多,素柔甚至已经开始帮我撰写一部分的文稿。
晚上吃完饭,就跑去绿幕室,看着徐清影她们巨资投入的特效团队,一点点勾勒出我幻想的样子,每一个怪物都有迹可循,每一寸土地,都充满着末日中的希望,那燃烧着灰烬,散落着骨灰雨的末日边缘,崩塌,在崩塌,那一座座被漆黑吞没的孤城,东方大陆如同决堤般的崩溃,死寂无声,最终燃起的火把,和那站在残月之上从神话中走出的女神。
奋不顾身,起伏后继的战士们,紧紧握住命运的咽喉。
沧海横流,方显英雄本色!
将近3个月的时间,我们才完成了这20分钟不到的cg画面,之后,六个月的时间,游戏的雏形全部建立,完整的demo演示视频出现,所有的游戏平台上,终于有了末日之舞的名字!
我这时候才看到市场中,那双由明影帝国操纵的看不见的手,在跟x易进行深度合作之后,这样一款演示视频,几乎在一夜之间,出现在了各大游戏自媒体和社交平台之中。
用游戏评测的话说,就是无比流畅的打击感,配合上极富有张力的混有电影和东方乐曲杂糅的音乐。
在那巨大的漆黑天穹之下,八卦道术和未来异能并行,东方妖魔与克苏鲁怪物横飞。
场面有着史诗级别的表现力,国内的游戏评测机构疯狂的吹嘘,虽然也有一些不和谐的喷子声音,但国外,诸如ign这样的评测机构,但就这样的游戏画面,给出了80分的高分级别,期待指数aa级,他们的评语是,“c国国产游戏的发展迅猛,打击感和画面联动表现力,已经跟某些3a大作持平,期待后续整体世界观的呈现!”
同年的各种e3,g0,chinajoy等等国内外的游戏展会,都展出了关于末日之舞被剪辑过的cg视频,以及游戏现行场景,和战斗演示视频。
话题榜的热刷和推广,徐清影簇拥着资本疯狂前行,如同疾风骤雨般一路高歌猛进。
在大家都知道这个项目赚钱的时候,国内资本的狂热,可见一般,所有人都想要来分一杯羹,但徐清影的要求也很简单,你可以投钱,但只投钱,没有任何参与游戏进度的权利。
没有人能够干扰你和你的团队,江夜,这是徐清影的原话。
游戏资金被不停的追加,fv与刘长的班子也确定,留在江山一笑,我们心无旁骛,没有任何干扰的做游戏,徐清影在风口浪尖处,游刃有余。
而行路难,也几乎在同一时间开拍了,剧本修改的进度我不得而知,徐清影每一天都过的相当的忙碌,在这一年里,除了在绿幕室,我几乎很少看到她的身影,但偶尔有放假的时间,就那么两次,她在我面前,就会越发的歇斯底里,当着我的面喝酒,而后脱光衣服,烂醉如泥的睡在我的怀里。
我问她有什么烦恼,她说没有,就是想满身酒气的让我照顾,跟我撒欢,反正我是江狗,是她的江狗,我揉着此刻看起来人畜无害的脑袋,吻着她的脸颊。
那种惶恐依然存在,得到就是失去么?我笑了笑,轻轻的拍着她有些不安分扭动的臀部,把她抱到床上,盖好被子。
而后继续看视频与电影,从过往的一切中,汲取属于我的灵感。
我很清楚的明白,现在的徐清影不属于我,我也不属于自己,我属于这个项目,那美丽的充满诱惑的**,我可以在庆功宴的时候品尝,但绝对不是现在。
我贪婪的心态在逐渐的改变着,有很多事情,都变得不再一样了。
一年半以后的,大二的下半学期,6月份的杭城的天空,又在展露她的脉脉温情,末日之舞的第一次封测,终于在所有人的努力下,面世了!
在末日之舞封测面世的第二天,<行路难>直接被送选,参与了柏林电影节奖项的评选!