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创办一个游戏平台的想法是周炎很早以前就有的,只是一直没有地方施行。
周炎可是眼睁睁的看着原世界的各大游戏平台一点一点的崛起的,虽然到了后来渐渐没落了,但是这是一个聚拢玩家的绝招。
当年dota、真三国无双火爆的时候,各大平台的魔兽房不管开几个线路都爆满,不仅仅是魔兽,cs、红警等等游戏在线人数更是数不胜数。
但是随着网游的兴起,一些火爆的游戏模式被做成网游以后,游戏平台就渐渐的没落了,但是,这其中有一个另类,逆势而行,硬生生的在平台不好做的情况下创下了一片天地!
没错,这个平台就是steam!
周炎的打算是一步一步的来,先做成浩方和qq对战平台那种模式,让玩家可以在里面联机玩自己喜欢的单机游戏。大部分单机游戏都有联机模式,只是有的游戏联机过程比较复杂,一般的玩家不愿意费这么大的劲去两三个人联机。
远古时代的单机游戏很多,像“暗黑破坏神”、“红警”这类游戏都有相似的版本,只是缺少了一个很关键的类型“fps”!
天火公司开发的“战争边境”可以说是第一款正式的fps游戏,原世界的“cs”在这个世界没有。
也就是说,这个世界少了“cs”这一个大项目,不过这也好解决,只要在平台里做一个“战争边境”的接入口,让玩家们可以从平台直接进入“战争边境”,这个问题也就解决了。
在周炎的设想里,首先要培养玩家们一个习惯,就是从平台登录游戏要比直接登录游戏方便。
比如说原世界腾讯公司的tgp平台,当有了这个平台以后,玩家们发现从tgp里可以很方便的登录腾讯的任何一个游戏,不用等待登陆页面的加载,而且平台上面可以查询自己角色的资料,非常的简洁方便。
因此,周炎将自己的想法写成了一份策划案,交给了周隆。
一下午的时间,周隆和公司的高层都在讨论周炎提出的设想的可行性。
看起来很有搞头,只是不知道玩家们接受程度如何。
其实在周隆看来,先做一个纯粹的游戏对战平台比较好,想要聚拢不是天火用户的玩家,从以前的单机游戏切入是一个很好的想法,如果这个平台其他的元素太多,可能会有喧宾夺主的可能性。
周炎不是没有考虑过这一点,他给出的意见是,第一开始仅仅做对战平台会太单调。
这个世界的单机游戏远没有原世界类型那么丰富,即时策略类和第一人称角色扮演类占了大头,如果只是做对战平台,相信吸引力没有那么大。
但是周炎肯定不能和周隆说自己的真实想法,他只能把自己的想法里不是那么超前的提取出来,组成了几个点,告诉了周隆。
“第一,从前在华夏比较火的单机游戏并不多,其中,只有两个类型得到了大部分玩家们的认可——即时策略类和第一人称... -->>
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