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bsp; 陈晓看着工作主机上的画面内心有些飘忽,皮克斯居然也来自家公司制作后期了。
“或许是因为便宜吧。”陈晓笑着说道。
这些年来,破晓曙光由刚开始陈晓一个小工作室发展成为国际上首屈一指的视效公司。其凭借着优良的制作画面跟相比于米国非常便宜的制作成本破晓视效公司在业内占据的份额越来越大。
而陈晓这些年投资的一些有盈利能力的视效公司也是破晓公司攻城略地的先锋军。虽然皮克斯有自己的动画制作部,但是他们的工作任务很是忙碌,制作一部3d动画片的成本跟时间太长了。
破晓曙光跟米国的一些视效公司相比,破晓公司总会比米国提前很多时间完成工作。这是国情与市场决定了。华国的制造业跟人力是世界上最勤劳的人民。
视效部门的工作员工为了可以挣得更多的工资,他们每个月的休息时间很少。相比于米国朝九晚五的时间,华国的工作进度最少比米国视效部门快三分之一。
而破晓公司对于技术上的投入是业内排名第一,陈晓非常看重视效技术的更新与工作效率,这不仅是为了节约成本,更是为了掌握视效圈子的话语权。只有拥有最先进的设备,最好的技术和最勤劳的员工才会创造出最好的利润跟影响力。这是破晓公司视效制作的成功秘诀,勤劳会创造丰厚的果实。上天不会亏待那些努力的人与公司的。
陈晓处理完视效组的一些决定方案后就看到周蒙公一脸喜色的走了过来:“成了。”
陈晓眉头一挑:“雕刻软件?”
周蒙公欢喜的的点下头,他破不接待的带着陈晓向软件研发部看下他们最新的成果。
周蒙公挥舞这手臂兴奋的说道:“软件研发了足足3年,现在总算向市场推出了.....。”
周蒙公说的雕刻软件的前身就是zbrush,一款功能强大的数字雕刻跟绘画软件。陈晓想要基于这个软件的基础上,把破晓公司之前研发的软件融为一体后推出市场进行商用。
zbrush软件就是给用户提供类似传统雕刻家抟土为行的功能。简单到用鼠标就可以进行微观调控,鼠标左右键可以进行泥土捏来捏起的形体。
这个软件使用起来非常方便,学习相比简单不少,掌握这个软件后可以极快的培养3d视效方面的一线制作人员。实际上自从破晓公司建立之时,陈晓就进行工业视效软件的研发工作。只是进展实在有些堪忧。
破晓公司在08年之前,他们公司采用的视效软件九成都是国外软件,这每年的软件授权费用占用了大量的支出。当时技术部研发出来的视效软件很多都是从max、maya跟xsi上面模仿过来的。
破晓曙光技术部一边模仿一遍创新,陈晓也经常提出一些技术意愿要求。这些年来他们取得很多业内瞩目的成就,突破很多技术难题。
陈晓投入这么多的资金一个是为了摆脱国外工业软件每年薅羊毛一般的吸血,另一个就是想要自己研发出视效软件,开拓华国的视效市场。
但是破晓公司这些年来对于软件上对外应用实在少的可怜,市场上的占有率几乎没有。而且公司内部使用的软件虽然对外宣称是收购一些,自己公司也研发一些。
但是最核心的技术还有很多模仿国外的痕迹,只是软件没有对外进行商用。但是前几年随着破晓曙光公司的崭露头角,公司内使用的视效软件已经被国外的工业软件商看到。
一家一家的软件公司给破晓公司发了律师函。他们要求停用盗版软件并赔偿给他们的损失。破晓公司只是在他们工业视效软件的基础上进行研发。如果上升到法律实践,开庭验证的时候软件的核心代码公布,他们会发现很对源代码相同的状况。
技术上的事情很难说,如果做出最坏的估计,这些软件被竞争对手要求强制停用,公司内的视效制作业务将会陷入停滞。
华国的工业软件底子实在太薄,陈晓单投资建模3d画面渲染软件每年就花费一个多亿。更不要说其他类型的工业软件了。
一旦国外的软件公司胜诉,那破晓公司面临的就是投入永远无法获得回报的结果。