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天空下,风吹拂而过,路上行人纷纷裹紧外套,脚步匆匆的前往目的地。
西野沐离开温柔的幻想乡,来到公司主持会议。
会议主题是【点一下】,所谓【点一下】,是由西野沐参考前世知名企业的发展壮大之路,结合岛国部分公司经营情况和社会现状,提出的广告营销方式。
具体内容是浏览文源小说app的网页达到一定时间,就可以把一个系统生成的红包发给亲朋好友领取,这里,红包发起人首先会得到九千日元,接下来他还可以领取红包里的钱,根据数据显示,一个红包里至少有一百日元,最高有一千日元,也就是说,理论上运气好的话,红包发起人随便领几个红包就可以凑齐一万日元。
至于为什么非要说一万日元这个数字呢,那是因为红包发起人的钱达到一万日元才可以提现,至于非红包发起人,他们的红包金额达到五千日元就可以提现了。
除此之外,【点一下】模式包括且不限于购买会员时组团购买打折、买实体书时组团购买降价等。
最有操作的一点是,西野沐让技术人员把会员以及实体书购买页面做成了订单的形势,也就是说,点击购买页面,后台会自动生成一个未支付的订单,退出的话,订单依然存在,只是显示的是未支付,一段时间之后才会消失,消失前还会提醒用户付钱,最大程度上暗示用户充钱,节约了用户的思考成本和时间成本。
整个【点一下】理论,从用户需求层面入手,围绕“促销刺激、社交裂变、游戏化设计”三个关键营销维度展开,共同打了曝光、拉新、留存的组合拳。
不过到底可不可行,还需要召开一次会议商议。
这就是本次会议召开的原因。
西野沐坐在会议室主座,目光一扫,参与会议的公司高层纷纷露出诚恳的笑容,雪之下雪乃例外。
最先开口的是白石一木,他站在大屏幕前,指着PPT说:“在社长的指示下,我调查了相关市场情况,根据大数据分析,【点一下】模式有一战之力。”
一位高管附和:“我联系了主流媒体还有广告公司,和他们签订了相关合同,只要我们这里让【点一下】模式开始运作,他们会按照合同规定帮我们宣传。”
另一位高管开口了:“我仔细研究了一下当前社交情况,发现这种麻烦别人的事情,大部分人不愿意去做,【点一下】模式到底能不能行,真的不好说。”
……
各位公司高层一一汇报工作情况。西野沐坐在会议室的主座,双手交叉,认真听取所有人的发言。
“行,大家的工作情况我差不多知道了。”等所有的高管讲话结束,西野沐说:“【拼一拼】模式可不可行,我心里差不多有了大致的了解,设计师再认真研究一下,争取减少不必要的活动,让民众玩得开心,努力切合用户内在需求理论。”
“是,社长。”
“散会,雪之下专务留下。”
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