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前他就能大致预算到敌我双方在属性上的差距。

    其二,他身上装备了两件战略宝物,有了防御+1的铁盾以及在森林地型下的加成之后,自己的半精灵佣兵也拥有高达7点防御,这样一来以丧尸那可怜的7点攻击同样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能发挥它的基础伤害。

    另外,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值之后,就算这只丧尸两次攻击都是出了最高伤害的5点也杀不死自己这个佣兵。这样一来这个看起来不可能完全的精英级任务就变得很简单了。

    什么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢?

    就算是刚刚觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来说必须打整整18下才能杀死这头丧尸。虽然你半精灵的速度的确比丧尸快,可是只要你一攻击丧尸必然会反击。

    (英雄无双中不能使用单机版中凭借速度优势开发的‘待命,攻击,然后逃离’的战术。当然了,就算真的可以使用这种战术也得基于进攻方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝蝴蝶。)

    不过你先不用着急,难道你忘了?精灵圣皇在三转时可是学到了一个垃圾的战略魔法——魔法箭的哦。

    幸运的半精灵将丧尸纳入自己的视野后,精灵圣皇毫不犹豫地对着丧尸头上来了个魔法箭。

    “-15”的字样刚刚升起,被激怒的丧尸就高举双爪一步一拐地向着半精灵追来,它已经闻到生人的气味了,刚刚觉醒不久的它急需新鲜的血肉来滋补虚弱的身体。

    林逸枫也不迟疑,在吸引了丧尸的注意后他便操控半精灵转身逃跑。利用高达7点的速度一直向着梦林村的方向跑去。一直等将这个丧尸吸引到村子附近100米的范围,幸运的半精灵才放缓速度,不停逗着丧尸围着村口附近溜起了圈圈。

    等10分钟之后,魔法值恢复了2点的精灵圣皇再次抬手放出一道魔法箭。随着又一个“-15”的字样闪过,这只丧尸已然只剩下5点生命值了。

    接下来的事情就变得再简单不过了,半精灵挥舞着手中的小木剑无畏地冲向了丧尸。

    ‘-2’丧尸头上首先冒出2点伤害值(半精灵先攻);

    受到攻击的丧尸立即挥动腐烂的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)

    第一轮攻击结束,随后轮到先手的丧尸继续挥动手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风立功了。

    (我靠,这该死的系统还真会坑人,居然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙视,幸好哥早有所料,嘿嘿);

    ‘-2’(来自半精灵的反击)

    最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,随着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)

    一阵野蛮而没有任何技术含量的贴身肉搏战很快开始,又迅速结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“幸运的半精灵”只剩下最后的2点生命值。

    有人也许会问,明明精灵圣皇只有10点魔法值啊?为什么在使用了一次耗魔6点的魔法箭之后仅仅过了十分钟就能再次使用魔法箭呢?难道说在战略战斗中英雄还能回复魔法吗?

    不,其实答案是否定的!

    在slg模式下,英雄在战斗空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’战略任务中)正常情况下是根本不可能回复魔法值的,就像麾下佣兵在战斗中也不能自动恢复生命值一样。幽魂与桥梁怪等特殊兵种除外。不过这只是一般情况,如果英雄在身处某种特殊地型或环境下还是能够有机会在战斗中回复魔法值的。

    先前林逸枫一进村子就在四处寻找的“那个”其实是精灵族非常特殊的建筑——魔法井。

    这个建筑一般只有在极少数系统任务中才会拥有,作用就是在魔法井附近百米内,精灵族英雄每10分钟可以恢复2点魔法值。

    这个就是魔法系英雄完成该任务最大的倚仗,林逸枫也正是在村子里发现了那个最重要的魔法井之后才会自信满满地出村触发任务,不然他肯定会直接选择放弃任务也决不会让自己的黄金级佣兵去碰运气的。

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