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    如果真是这样的话,那这款游戏,不,这个游戏世界所能做出的选择可就多了去了。

    岳强现在所拥有的战斗属性只有力量和体质,槽位只有体力槽。但是随着游戏的进展,所提升的空间和发展方向几乎是无限的。

    属性槽的后面还有一些说明与选项。

    力量:力量值将极大的决定你徒手时的攻击强度,很多徒手攻击技能与力量值直接挂钩。力量值还可以较小的决定防御力。

    体力:体力值决定生命值的多少,体力值*10=生命值。体力值还可以较小的决定防御力。检测到人物已经开启了体力槽,体力槽的数值由体力值决定,数额为体力值*10。

    从说明中看,力量和体力两个属性,关系到很多战斗数据,是绝对的基础属性。

    属性值的旁边有一个可以拖动的选项,是目前已经收集到的属性项目。分别是:

    韬略(村长陈子含处收集),用途未知

    灵巧(公输韶阳处收集),用途未知

    精准(铁匠谭雄处收集),用途未知

    系统自动检测到你的心境修为等级1级,根据心境修为等级,可以自行将所收集到的属性添加到角色属性栏中,使其成为自身固有属性。每提升一级心境修为可增加的一个属性项目。

    果然是这样!

    这个游戏竟然可以这样玩。不但有很多自由支配属性点,还可以自由支配属性项目。这样的话,不是想发展哪个方向就发展哪个方向了吗?

    系统检测中……检测到你所修习的心境技能为“梵心”……你可以添加的属性项目最大数额+1。

    系统提示:你现在可以添加两个属性项目使其成为自身固有属性。

    可以额外添加两个属性项目!

    岳强看到这一则系统提示,又震惊了一把。看起来自己在濒临死亡的时候领悟的那个“梵心lv1”,恐怕还是个不可多得的好东西呢。

    增加一个可获得的属性项目,绝对是超大幅度的提升了,如果加上“法力”属性,然后学个什么炎爆术,以后不就可以远处秒人了?如果再添加一个敏捷属性呢?是不是可以转职弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再学个盗贼的毒药呢?火毒箭?物理伤害加自然系伤害加毒药伤害,混合下来的话,威力能有多大提升?

    这还只是岳强随便想想,如果认真的排列,研究技能之间的配合,恐怕会得出很多更加无解的组合来。

    既然可做的选择如此之多,那么现在反而不能着急添加属性项目了。要进游戏好好研究一下。

    系统关于属性值的部分还有最后两项提示,关于属性的添加与收集。

    属性项目的添加:新添加并被固化为角色属性的项目,初始值为10点。

    属性项目的收集:属性项目,可以通过提高好感度,或者魅力值达到一定程度的压制的情况下,在人物上面直接收集,也可以通过书籍进行学习。书籍的珍稀度越高,书籍越有价值,所收集的属性项目往往越好。

    原来如此,他终于知道游戏中的书籍类物品最大的用途是什么了——可以收集珍贵的属性项目!

    那么现在需要做的,就剩下两个方面了。首先是多多收集珍稀的属性项目,比如智力、精神这种几乎确定存在的属性项,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的属性,比如“灵体化”这种在别的游戏里常见的无视物理攻击的属性项目,甚至会不会存在“其他属性翻倍”这种,呃,起个名字叫“狂化”吧,... -->>

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