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比较高的水准上。他已经做好了打持久战,慢慢磨boss的准备。
岳强发现,这个游戏似乎没有法力值的概念,这个体质属性衍生出来的体力槽倒是有点像法力值。只不过体力不能靠吃药水回复,只有通过本身的回复量一点一点回。
赵军什长此时也开始反击了。他的武器也是赵国军队制式战戟,战斗技能和赵国军士的差不多。岳强现在已经较为丰富的战斗经验,跑步技能都是留给对方“竖劈”技能发动的时候再开启躲闪,一般的普通攻击就只靠着方向键、跳跃、蹲下、侧移、滑步等键位闪避。
打了一小会,只挨到一下普通攻击,掉了28点血量。
如果没有学会跑步技能的话,那么挨到他的一次“竖劈”技能,恐怕就要挂掉,如果没有学会“断拳——杀生一式”的话,那么凭借自己可怜的攻击力和力量值,想打败眼前这个敌人也无疑是天方夜谭了。现在,倒是可以通过慢慢回复的体力值来磨死这个家伙。
看来以后要多将点数点到体力值上面来。这个体力槽的多寡实在太关键。
虽然要通过各种技能配合才能艰难把这个boss弄死,但是岳强依旧不满足。他的任务目标是完美完成任务,从而获得教书先生陈子含所给予的两点额外精元值的奖励。
属性值的提升太难了,他必须抓住每一个机会。
正在此时,下方又出现了新的战场提示。
猎人屠胥陷入苦战!
医者鸣鹊陷入苦战!
看到这两条提示,岳强忽然想起著名的割草游戏《真三国无双》系列了。他以前玩最高难度的真三时,最头疼的就是自己的武将没死,友军npc提前阵亡导致任务失败,现在他也面临类似的情况。
只要通过技能慢慢磨死眼前的赵军什长,他就能完成任务;但如果想完美完成任务,就必须不能死一个人。
岳强还是决定尝试救一下村里的这些npc。除了希望得到完美完成任务获得的额外属性奖励,还有一个原因。
这些npc,实在太像真人了。每一个npc都有不错的属性和非常复杂的技能,技能的复杂和平衡性的设计,超过绝大多数的网络游戏。换句话说,把这些村里的npc放到现实世界的网络游戏中,每个人都是相当牛x的玩家。
不仅仅是战斗方面,这些npc还有着丰富的表情系统和搞笑的对话系统,每个人都有性格不同的人设。他现在对这些村里npc的熟悉程度,比如公输家的小妞,比如贴着一身狗皮膏药的颓废医者鸣鹊,甚至比对班级里的同学还要熟悉。
如果就这样放任村里的npc挂掉,岳强总觉得……有点不对劲。
他也说不出来不对劲在哪里,反正就是不对劲。
树林中的火势越来越盛,岳强边打边退,在保证自己生命值的情况下,慢慢的磨着赵军什长的血量,同时仔细搜索屏幕上的每一处角落。忽然,他看到了猎人屠胥的身影。
这个健壮的汉子,站在河流堤坝的边上,正拼进全力挪动一块巨石。
岳强看得清楚,心中有些辛酸。
他的后背上已经被山林间的大火点燃,冒出很高的火苗。
出色的游戏音效,甚至能听到皮肉被烧烂的“嘶嘶”声。
河水就在他的身边,他却没有跳下去灭掉自己后背上的火。
他的注意力全部都在那块巨石上,他用尽全力,想把那块巨石挪开。
他到底想干什么?