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p; 现在摄影部大多数都是采取数码合成的手段,但因为延续了以前制作动画的传统称呼,所以称之为摄影部。专门负责动画的合成处理,特效处理之类。
一切完成后就剩下后期工作——镜头剪辑、画面声音以及vtr编辑。
镜头剪辑就是删减不完美又或者没有必要的动画镜头,这方面和电影的处理方法类似。其次就是配音,不单单是人物角色音,还有特效音,如走路声、爆炸声、下雨声等等都需要和画面细心的契合。
配音完成后剩下的后期工作就是将所有成果整合在一起——vtr编辑,也称之为v编。将声音与画面进行合成处理,直到监督满意为止,一般上做到这个程度就算是完成了一部动画,可以正式交给准备播放的电视台。
这些动画制作的阶段都会有专门的经验丰富者——“演出”进行反复验证和保证没有出错,一旦某个环节出现了错误就会引起连锁反应,进一步压缩制作周期。在时间紧迫的情况下,以上环节又有可能穿插进行,例如直接略过其他程序拿原画稿进行配音,又或者是“线摄”工序,摄影部现将原画进行合成而不做任何特效,做好有直接拿去配音和剪辑,这相当于让摄影部重复一次工,但因为没有办法的情况下而被大多数动画公司广而使用。
摄影部因此常会面临前半个月闲着发慌,下半个月忙得要死的情况。
若是动画制作周期赶不上怎么办?历史上可没少出现这种情况,机智的监督们最常用的应付手段就是“总集篇”,例如动画已经制作完成了七集,总集篇就是将这七集的内容和画面进行后期处理就放了上来。
制作动画不亚于一场战争,监督就是将军,原画监督、摄影监督、美术监督之类的对应军队的千夫长,制作进行就是传令官,每一个环节出错都有可能导致这一场战争的失败。
如此高强度的工作环境下动画制作者的工资们却少得可怜,因而动画制作者可以说日本所有职业中最没有责任心的一个。
制作一部动画的工序是如此复杂,一个人根本就不可能完成。神谷悠若是想要制作动画就必须建立一间公司,有足够的人脉以及金钱。刚才提及的诸多程序只是制作动画的一环,还有制作动画之前需要的企划和拉拢金主进行投资都是难度不低的工作。
“这些都只是基础步奏,现在单单是负责清稿就让自己有点吃不消了。”神谷悠回忆起这些制作动画的基础常识后顿时感觉即便有着意识空间的帮助,制作一部动画也不是一朝一夕可以完成的。
“3d怎么样?这方面倒不用传统工序这么复杂,上个世界的3d动画技术上和画面上也早已经超越了传统动画。”神谷悠叨叨念念一句,越想越感觉有可能。只要有相应的3d绘图软件和熟练的技术,那么一个人完成动画制作也不是不可能的事情。记忆中他就找到了不少出色的3d作品,例如《rwby》就凭借着独树一帜的风格俘虏了一大批死忠,四部宣传视频中粗糙而唯美的画面,哥特式人物设计以及最为出彩的战斗方式都让人有眼前一亮的惊艳感。
“额。”
神谷悠刚想要继续向上跨一步,发现自己的面前已经是一扇墙壁,思维散发的时候他不知不觉来到了京东公司的五楼原画部,他看下四周都没有发现人后尴尬的挠了挠脑袋想道:“现在还是将原画师的工作做好吧,不然下个月的工资都成问题了。”