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一样,在整个it产业里拥有搅局的力量。
不过林澄却没那么保守,他觉得依靠这项技术,未来幻象会成为ibm加英特尔。
夏鸣也想啊,只是那样的前景不可能从天而降,必须踏实地一步步走出来。
三叶草架构就是这么一步,它算是终结者神经元芯片成功前的铺垫和过渡。为此夏鸣也在督促李迪罗,要求跟各家板卡和配件厂商的沟通加快进度。不求一呼百应,只要每个领域抓到一两个厂商就好。
李迪罗把压力传给蝉动通用硬件事业部的总监胡山海,胡山海不得不化身空中飞人,临到大年三十都还在飞机上。靠着他和事业部员工们的死拼,不仅拿下了技嘉等几家板卡品牌,做机箱电源的也有十来家愿意在三叶草架构上做尝试。
三叶草架构的众筹项目也在国内的仙人掌网站和美国的kickstarter上线,仅仅五天,分别标的一千万和二百万美元的项目就已成功。预计到众筹结束为止,这两个广告加预售的项目就能拿到上亿收入。
等到春节过后,三叶草架构正式上市,相信会在计算机领域引发一场十级地震。李迪罗原本说是十二级地震,不过林澄说等终结者芯片出来,宣传上不得说成是把地球烧玻璃了?所以只好委屈地降了两级。
在李迪罗看来,《幻象银河》的未来才真正具备烧玻璃那种震撼意义。现在游戏已经进入到第二次大规模内测,规模扩大到两万人在线。开发上有杭向北的加入,二测的游戏性有了极大提升,开始冲淡了最初那种高冷的科研味道,美国那边有田重布局,影响力也上了一个大台阶。
在大年三十的聚餐会上,李迪罗放言,等到《幻象银河》收费后,必定会成为蝉动和幻象最赚钱的现金牛。他拍着胸脯保证,游戏上市后的在线活跃用户会超过千万,按照计时收费的运营方式,每月起码有上亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。
杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。
他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。
一个是波兰的cdpr,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作,建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。
据说cdpr的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫师4》的开发,这让众多巫师迷十分失望。不过cdpr表示,依靠苜宿引擎的强大编辑能力,以及幻象提供的全力协助,《赛博朋克2099》的开发进度将加快三倍,年内就会上市。有了这方面的经验,再转头开发《巫师4》,只会更好更快。
第二个好消息意义更重大,b社虽然没同意出售id,但看在《幻象银河》的表现以及cdpr的积极姿态上,同意将《doom5》的开发授权给幻象,同时将id工作室原班人马“借”给美国蝉动,由美国蝉动设立新的工作室进行开发。
b社打的算盘很精明,既能继续留住id这块金字招牌,又能延续《doom》系列的辉煌。如果美国蝉动那边没弄好《doom5》,还可以借授权开发的名义甩锅,下一作又换上id的招牌继续用。
劳伦斯把b社的方案报告给夏鸣后,夏鸣毫不犹豫地同意了。在他看来,id拿不到无所谓,《doom》系列在苜宿引擎上能大放光彩,重获生机,意义更重大。等新的工作室借《doom5》扬名之时,b社的算计只会砸了自己的脚。
为此他专门给这个新的工作室取了个名字:synacyber,是神经突触synapse和信息控制cybernetics两个名词的融合,中文则叫“思博”,寓意为“思维赛博”。夏鸣相信,这个单词很快就会收入英文词典,成为拥有众多赋义的名词。
聚餐会就在夏鸣的住处举行,一张大圆桌,一个九宫格涮锅,吃不是重点,重点是只有夏鸣最信得过的人才有资格参加这个家庭式的餐会。
夏鸣、林澄、晓棠和小欢是主人,客人只有李迪罗、武思豪、丽洛、易立擎和杭向北。这些人要么有资格分享机密,要么是身家全放在了研究所和夏鸣这边。
其他人,比如研究所的何兴辉和胡俊,还有张至诚和刘似如,也不会冷落了,但都会在高档场所另办餐会,而不是这种家庭式聚会。
听夏鸣显摆般地解释着synacyber,晓棠却说浪费了好创意,普罗米修斯电脑版的人工智能更适合用这个名字。
这个弱人工智能的发展的确已经大大超出了预计,晓棠作为最初的构想者,很干脆地把锅甩给了夏鸣。计划中这个人工智能将随着三叶草的发布,在新版本中升级为层级更高的管理软件,名字自然也得摆脱普罗米修斯的束缚,取名的重任又落到了夏鸣身上,让他很是挠头。
“还是等到动力装甲的事情搞定再说吧”,大年三十,夏鸣也犯了懒病。
“说起来……”,武思豪没接触动力装甲项目,很好奇:“咱们的方案,竞标有把握吗?”
林澄、李迪罗和易立擎同时对他翻白眼,没把握?没把握他们敢投入这么多?没听说唐女王之前都想砍掉这个项目吗?
夏鸣却没说话,他隐约觉得,自家的方案在技术上肯定没问题,但技术不等于一切,对几天后的竞标他觉得并没有十足的把握。