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这一局,该怎么判?
理论上来说如果是正式比赛的话选手如果有处理不了的问题会申请找裁判,有裁判来判定,但是这种交流赛连正式的裁判都没有,双方之间协商吗?
“这个大龙本质上就已经死了吧!是硬生生靠劫撑起来的,应该直接判这一块是死棋吧。”
作为中国交流代表队的领队方圆,听到这话并没有多说什么。
因为这种循环劫的棋确实不太好判定,在围棋的发展史当中一直到1950年前后才研究者有意识的提出禁全同这个原则,目的则是为了解决循环棋,如长生、假生、循环劫等。
但是日本的围棋传统历来是轻视规则的,日本的成文规则甚至是被一个人逼出来的,至今仍然是不完整的,许多地方仍然要依靠规则中不述的惯例和棋手道德来解决。
而且根据日本研究员的研究改善后,日本规则改善的努力的结果却是不知不觉的把日本规则导向了与中国规则的靠拢,这样的研究结果显然不是日本人,包括他自己所满意的。
所以这些结果,基本上都被日本围棋界所遗忘。
相比于日本,中国最早接纳了“禁止全局同形再现”的原则。
在1966年的全国围棋锦标赛的一盘对局中出现了循环劫,并按“禁止全局同形再现”的原则判打劫解决。这是围棋历史上第一次,也是唯一的一次,用“禁止全局同形”原则实际解决循环棋。
但这次实践并不成功,因为循环一旦产生,似乎时时都在同形,让人眼花缭乱,要寻找、判断哪一方、哪一着同形该禁,实在是非常的困难。
因此以后的中国规则一直既保持“禁止全局同形再现”的原则,又在实际上允许“和棋或重下”,这样一种状态。以至于人们,甚至于棋界包括专业棋手和裁判,都忽视了中国围棋规则中从来都有“禁止全局同形再现”的规定。
简单来说,虽然规则是这样制定的,但是实战根本就没有办法严格按照规则来判。
碰到这种情况,即使是使用中国规则的对局,大多数情况也都是一刀切判无胜负重赛。
看着尴尬的场面,战浪我无所谓的说了一句:“算我输吧,毕竟这个四劫循环是我造出来的,也算是利用了规则。”
毕竟自己这也算是钻规则漏洞了,输了也就输了,反正也无所谓,又不是什么重要比赛。
“不,你只是利用的规则,并没有违反规则,某种程度上来说,这是聪明的举动,在规则内最大程度上争取获胜的可能。”
林宏树听到这话,忍不住摇了摇头。
换成其他人根本就不可能能想到这种方法。
就单论这种构思,战浪最近不知道超越了多少职业棋士。
“和棋。”
林宏树听着旁边人的议论,只是摇了摇头最后做出了自己的判断。
如果按照日本正式比赛的历史判例,这盘棋在正式比赛当中大概率也会被判作无胜负。
而且自己一个稳赢的局面下被战浪弄成这样的局面,本身某种意义上来说就已经是自己输了。
如果再纠缠下去,硬说什么是自己赢,反而是自己这个职业九段输人又输阵了。
(本章完)