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陆羽认为解谜游戏有两种玩法。
一种是顺着游戏提供的线索,逐步组合资源,破解谜题,这中间或许还要设法绕开游戏设置的各种陷阱,或者需要一点点的灵感或运气,最后达成游戏目标。
而另一种则是把自己从游戏中抽离出来,尝试坐在游戏设计者的位置思考眼前的局面。这个谜题设计的目的在哪里?这里又为什么必须留出一个这样的线索?一切从目的入手,先把整个局分解成一个又一个的动机,然后再来考虑如何破解的路线。
从境界上说,后一种玩法自然要比前一种玩法高端不少。前一种玩法哪怕你玩得再好,你也只是个玩家,最多就是个足够聪明的玩家,可以完全跟上设计者的思路,在后者设计的这一局游戏中,你作为一个玩家即使比设计者更加聪明,你也做不到超出这个上限的事,甚至反而要因为游戏无法容纳你的智慧而误事。
与之相对的,后一种在理论上存在着超越设计者,反过来将他一军的可能性。事实上很多解谜游戏的高手在不知不觉中都会运用到后一种思维方式,只是这种思维方式最大的难点在于如何揣测设计者本人的水平和他的心理状况,如果这一步没有做好的话,后面的分解动机就更加不用提了。
游戏进行到现在,从其他人现在流露出的反应来看,陆羽感觉自己似乎逐渐摸到一些设计者的意图了。
“箱子表面的这个拼图肯定就是打开它的钥匙!然后我赌一百美刀这箱子里藏着的就是最后的密码!交给你了,凯特!”
迈尔斯兴奋地语无伦次,而他的女友凯特也是自信满满地点了点头,竖起大拇指自信地答道:“交给我吧!”
不出意外的话,他们眼前这个古朴的箱子就是此次游戏的第五道谜题,也是倒数第二道谜题。这个箱子几分钟前才刚从一个暗格中取出,而暗格的机关是同时也第四道谜题的内容——朴德焕将柜子上一个银白色的奖杯转动了九十度,在柜子边的墙上便出现了这个暗格。
至于他们为什么知道要转动这个奖杯呢?那还要追溯到第三道谜题,也就是“小熊玩偶的归宿”(铃兰起的名)这道题。当时在把小熊玩偶放回它所属的玩具盒子后,众人从盒子的背面看见了这个玩具的一张宣传图。图中的小熊玩偶手里捧着一个银白色的奖杯,露出一副很得意的笑容。而大厅里正好就有一个跟图上一模一样的奖杯。
环环相扣,后面的难度甚至比起前面更低。众人的脑袋在第一二道谜题中已经得到了热身,此时解起后面的这些更是势如破竹,爽快无比。从数值上看,“方块”的游戏应该是所有方块型解谜游戏中难度第二低的了,今日一见,果然是个送分童子。
然而陆羽心中的疑惑却越来越大。眼前的这种进展不像是他们状态越来越好,反而像是因为他们踏进了一个早已布好的陷阱。这一幕让陆羽想起了猪笼草这种植物,它先是张开瓶口,用香甜的气味吸引昆虫接近,然后趁他们顺着瓶口越走越深的时候猛地合上盖子,慢慢消化它的猎物。
(换做是我的话,应该也会舍得把前五道谜题作为牺牲品,用它们误导玩家,以此换取玩家们在面对第六道谜题时的思路偏差吧。)
陆羽暗想。
在陆羽看来,之前的游戏在一点上做得非常明显,那就是引导玩家认为“上一道谜题的解答也隐藏着下一道题的线索”。他们在解决第一道题时用上了三幅画,而这三幅画正是通往吊灯谜题的线索。吊灯方面,游戏多半设计了一个延时陷阱,在烛台被敲碎后剪短中间的线缆,再加上周围的细线本来就无法支撑吊灯重量,造成后者的掉落。
当时众人都以为这是游戏设置的陷阱,但就算是陷阱,这也是让上面的小熊布偶掉下来的必要条件。而小熊布偶正是下一道谜题的提示物品,就算没有朴德焕之前的搜索,他们也不难找到那个并不算隐蔽的玩具盒子,并且发现它正是和小熊玩偶有关。
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