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冲锋而来,显然已经看出双方实力有差距。

    其中一个恰好瞄准了常开心冲锋,瞬间就到了面前,大剑一挥!

    却见常开心一个后跳,虽然被冲锋昏迷,却落后了一个身位,让战士双眼圆瞪,捏在手上的断筋居然落空了……

    “我靠!****运!”战士立即爆了粗口,冲锋的昏迷是没法躲避的,但他还从来没有遇到过被昏迷瞬间目标刚好后跳的情况,结果断筋放早了,等到一步再逼过来的时候,只能怒吼加雷霆震击减速。

    常开心当然不是****运,对于战士冲锋这个招牌技能,他早就设想过无数次的应对。

    后跳的这半步,完全靠感觉,却无疑让冲锋的威力大减,而战士自己断筋失误,常开心要面对起来就从容得多了,麻痹毒药生效之后,反倒移动速度比对方快一些。

    如果就这样一对一的话,战士的死亡只会是时间问题,可惜现在是群战,或者说乱战更靠谱一点。

    这些随即传送进战场的玩家,完全是一盘散沙,根本没有人去考虑指挥不指挥的问题,也没有多少配合意思,所有人都在拼命逮住血少的目标攻击,就连治疗职业都忙着抢人头。

    指挥战斗什么的,常某人这样的独行侠也是不擅长的,而且他也没把握自己说了别人就会听,只能用实际行动说话。

    战士的血量很快被治疗抬了起来,常某人却一个击晕将对方顶在原地,扭头找上了另外一边的残血术士。

    系统提示:

    常常开心击杀了桑德菲杰。五杀!

    常常开心正在迷雾峡谷战场疯狂杀戮!

    常常开心击杀了恶人提款机。六杀!

    德莱恩的玩家立即感受到了压力,卡特林的玩家却欣喜若狂,终于一股作气把对手杀了回去。

    “快去拿旗!”常开心赶紧提醒这些人,自己却趁着脱离战斗的机会吃喝恢复。到这个时候,他一直没加智力和精神的弱势就体现出来了,打不了多久就会空蓝,而有治疗的对手又特别难杀。

    好在对面战场的人大概被打蒙了,总算让一帮人把战旗抢了出来,有常开心等人断后,成功夺旗1次。

    一场迷雾峡谷的战场足足打了0多分钟,双方你来我往激烈无比,常开心这边实力本来就比对方弱,他经常要面对数个敌人的围攻,从头到尾都不得轻松,才勉强以:的比分赢得胜利。

    从战场出来之后,常开心半点没有喜悦。这样的高强度战斗,打一场简直比挑战模式还要累,毕竟下副本至少还有西瓜这些精英队友的配合,而战场里,碰到一群乌合之众实在是毫无办法。

    接下来两场果然应证了他的想法,一胜一负,哪怕输的那场他取得了高达次的个人击杀远远甩开其他人,对方不跟他纠缠,强行夺旗跑路,他一个人也毫无办法。

    战场功勋和经验奖励统计是一个非常复杂的系统,个人的击杀和治疗量当然有影响,但最重要的还是胜负,胜方所获得的功勋、经验普通远远多于负方,而且击杀同一目标获得的功勋是有递减的。

    所以结论就是,计算下来输一场的收益还不如做任务练级来得实在。

    而现在的情况,战场胜负全靠排队的运气。(未完待续)

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