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长时间、多次数的刺激,引发的不适应症。
自搞定了旋液分离器后,除日常修炼外,洪范将大部分时间投入到了“瞬步”的研发中。
十余日来的上百次试验,他与地面以不同姿势高速碰撞了大几十次,若非铺设了液相化的细沙地面,早就骨断筋折。
即便如此,洪范依旧屡败屡战、孜孜不倦。
沙流刀有攻击距离上的巨大限制,荒沙战甲与沙蜉蝣更擅于以强凌弱……
自命星入位以来,他研发了过十种杀法,却没有一门能言“必杀”。
因为它们不够快。
职业棒球的投球速度在四十米每秒以上,顶尖球星也往往失手。
普通弩矢的箭速在七十米每秒,贯通境需要专心致志才能斩开。
而贯通武者射出的秒速百五十米的劲箭,对先天中段亦有威胁……
这说的还是二三十米开外。
大华绝大部分武者攻大于守,快人半步便是绝对优势。
瞬步若成,洪范便能在半秒内阖身快成一支箭。
试想五丈之外,持刀一步暴起,眨眼已是照面。
此时出刀一斩,是何等速度?何等力量? 不要说浑然巅峰,哪怕是天人交感,也大可斩得。
回到桌旁,洪范提笔将第一百四十二次试验的空白补全。
然后他又取出一张新纸,写下《瞬步 V0.1》的标题。
“暴起”的过程已然摸清,接下来则是更复杂艰难的“一斩”。
这一斩,难在姿态控制。
首先,人体并非为高速运动设计,气动外形极差,气动中心在重心之前,导致静不稳定。
出招时稍稍一点姿态偏转与动力失衡,就将导致凌空翻滚。
其次,浑然境武者的平衡觉跟不上先天巅峰的运动需求。
人有五识,眼耳鼻舌身;感知五尘,色声香味触。
五识之外的平衡觉,却很少受到重视。
盖因从武者的修行体验上来说,觉知体位、调整重心是自然而然、不用学习的。
洪范遇到的最大挑战,便落在这儿。
平衡觉依赖于前庭器官。
半规管感知测定旋转加速运动。
椭圆囊与球囊感受包括重力在内的直线加速运动。
三者综合,使人能精准测定头部的空间位置及运动方向。
但从底层机制上说,上述测定都基于内淋巴的流动,或者毛细胞纤毛的倾倒——换句话说,只限于力与力的方向。
中枢神经系统接受前庭发出的讯号后,需要做出数学上的积分运算,求出头部的运行速度及位置变化。
洪范现在的问题通俗点说,就是加速来得太猛,把前庭系统与中枢神经系统整麻了,以至于一个瞬步出去,自己都不知道自己在哪。
这种问题在飞行器设计上很常见。
前世的做法无非是建立模型、超算模拟、多吹吹风洞,最后用飞控替飞行员配平。
洪范没有这个条件。
他有的,是经过武道锤炼,远超前世所有人的身体,以及百折不挠的恒心。
不断的尝试,不断总结经验,不断简化过程。
如此,他从每一次的失控中,获得了越来越多的控制。
PS:今天白天准备开工,突然发现涉及基础设定的部分有些不够细化,不得不停下来先搞明白。
下午一个人琢磨半天不得其所,晚上又和运营官讨论了三个小时才初步定下。
完全是意外事件,所以耽误了码字。
另,这一章写着感觉就像是上本书替使徒们想能力应用的时候。
正是这种虚头巴脑但煞有介事的味,痛并快乐着。
(本章完)