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玩家显然很不适应血蜘蛛同地底侏儒联合起来的攻击,一开始显得非常被动,在前面硬扛的战士基本是防多攻少。
由于战线比较短,血蜘蛛同地底侏儒在数量上的优势是显现不出来了。前面的玩家不行了,还可以让后面的玩家替上来。在第一线的玩家基本都是血厚的战士,这样轮换着同怪物战斗,再加上后面有牧师帮忙加血,只要不险入怪物群中,在药物用尽前都是非常安全的。
大批的血蜘蛛同地底侏儒挤在一起,让法师同弓箭手得到了一次尽情宣泄的机会。根本就不需要瞄准,只要攻击发过去,一定能打中一个目标。
有群体魔法的法师这时是最幸福的。为了保护玩家的利益,防止抢怪事件的发生,雄风中关于怪物经验的分配有自己的一套算法。第一个攻击成功的玩家能获得怪物经验的50%,还拥有怪物所暴物品的所有权,其余50%的经验再根据玩家对怪物的伤害值进行平均分配。当然,这个权利也有一个时限,如果玩家五分钟内没有对目标再进行有效攻击,就会失去优先权。
随着时间的推移,玩家这边相互之间的配合越来越娴熟,也慢慢适应了血蜘蛛同地底侏儒的攻击方式,很快反客为主展开了轰轰烈烈的反击。同时,后来进洞的玩家陆续加入到队伍中,玩家的人数不减反增,战势开始呈现一边倒的态势。
危险过后,众人忽然发现地底侏儒的经验非常可观,35级地底侏儒比40级血蜘蛛的经验还要高,同普通50级的怪物经验差不多。另外,地底侏儒的暴率也非常不错,钱币不说,暴装备的概率非常高。原先一路走来只有少数的玩家杀过地底侏儒,这个发现就犹如给大多数玩家注入了一记强力兴奋剂,直杀得地底侏儒同血蜘蛛连连后退。
正当众人以为战斗很快就能结束的时候,对方的援军到了。
这一批援军全都是地底侏儒,但数目却是非常惊人,从三个方向分批涌来,顾范粗粗估计了一下,怕是有上千个。加上原先剩下的一些地底侏儒和所剩不多的血蜘蛛,数量上足足是玩家的三倍不止。
不过没有大批血蜘蛛的冲锋,单纯地底侏儒的攻击还无法对玩家构成什么大的危险。在这种大规模的战斗中,地底侏儒在速度上的优势很难发挥出来,相反它们攻击力上的弱点让玩家可以安心一边补血一边作战。
稳扎稳打,玩家很快将局面稳定下来,还微微占了一些优势。
玩家这边正在加快步伐收割经验,异变突起。
只听两声惨叫,偏近角落处的两个战士在四五个地底侏儒几乎同时使出的偷袭术下,不甘地化成了两道白光。旁边的几个玩家还没反应过来,就见后面涌上来地底侏儒速度忽然加快,匕首闪着寒光就刺过来了。
只有在迫不得已之下,地底侏儒才会使出偷袭术。这个盗贼技能有一个最大的缺陷,使用技能之后一段时间里使用者会变得十分虚弱。因此偷袭术通常是地底侏儒在死前的最后一击,像这样有组织大规模自杀性攻击,玩家还真没遇到过,也从没想过。
前面几个玩家在不明所以的情况下挂掉后,周围的玩家一下就胆怯了,本能地让了开去。
这下好了,防线很快出现了一个漏洞,后面冲上来的地底侏儒趁机冲进了这个缺口,如同一把锋利的尖刀插进了玩家的队伍。
玩家这才反应过来,队伍后面可是一些没有近战能力的玩家。地底侏儒的速度非常快,等旁边的玩家清醒过来时,最前面的地底侏儒已经穿过了战系玩家组成的最后一道防线。
如同一群恶狼冲进了羊群,整个队伍一下就炸开了。
虽然后面也有一些战系职业的玩家,而且弓箭手也有一定的近战能力,可那些地底侏儒却好象一群精明的杀手,专挑法师和牧师下手。
地底侏儒灵活的身手在这时发挥出了最大的作用,队伍中不断地响起惨叫声。地底侏儒的攻击力差,法系玩家的血量更少,加上一大群玩家挤在一起,想跑都不行。
几十个地底侏儒分散开来,顿时将后面搞得“鸡飞狗跳”前面的玩家不得不分出一部分过来追杀这些地底侏儒,而法系职业的玩家不是被逼到了前面,就是直接逃进了后面的洞道。
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