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小灰说的仍旧有些模糊,罗杰不太明白。
“所以,你的意思是?”
“召唤系的修炼难度,一是看天赋,因为天赋越高的巫师,精神力在同一阶段也就相对越强,这将关乎到你能召唤出什么级别的召唤物,以及你是否能将其收服;第二便是运气了,因为召唤的对象往往是不确定的,有时候召唤而来的可能会是巫师九大主世界附属次元空间的生物,有的时候则会召唤到九大主世界之外的生物,只有第一次召唤成功后与召唤物结缔了契约,才能在今后的战斗中将其召唤出为你而战。”小灰两只小爪子叉在胸前,侃侃而谈。
罗杰也点头道:“这些我都知道,可问题是,我似乎并不太符合这两点吧,论天赋我只是二等上品,比下有余但比上不足……而运气,这个未免有些太虚无缥缈了吧。”
据他所知,召唤系对每一种召唤物的第一次召唤都是充满了不确定性的,之所以会将运气这个听起来十分荒谬的因素放到召唤系的修炼上,绝不是毫无道理的。
在最初召唤时,巫师会通过特殊的召唤法阵将自己的精神力随机投射到未知的地域,也许是某个附属次元,也许是巫师九大主世界之外的某一片苍茫星海之中,之后要做的便是以投射点为中心,在精神力耗尽之前尽量的找到可以召唤过来并与之结缔契约的召唤物。
这种召唤方式,从来都充满了不确定性。
因为你并不清楚你的召唤巫阵会将你的精神力投射到哪里。而且也无法确定每一次投射是否刚好就能找到适合召唤的生物。
若是投射之后寻找的生物阶位太低,显然没有太多召唤价值,反之如果阶位太高的话,你根本无法将其拉扯到主世界来。又谈何收服。
因此,每一次新的召唤,都需要耗费召唤巫师极大的精力。
曾经有实力强大召唤系巫师想要找到解决的办法,譬如定位一些次元世界的具体坐标,这样一来日后的召唤系巫师就可以摆脱需要靠运气来前进的尴尬局面。
但这个想法最终还是不了了之了,道理很简单……除了九大主世界的附属次元外。在九大主世界之外的次元空间都是随时在移动着的,就算有实力强大的巫师找到了某些次元的空间坐标,留给后辈,可要不了多久这个坐标就会失效,总而言之,这种方式并不能从根本上解决问题。
不过也不是毫无作用。如果不追求战斗力的话,许多召唤巫师在初期是会选择那些空间坐标不会发生变化的九大主世界附属次元进行召唤。
这么做的好处是去掉了不确定性,很容易就能召唤到适合自己阶位的召唤物,可弊端也同样明显,那就是召唤到的生物大多平淡无奇,推动晋级或许可以,但却无法带来太强的战斗力。
由于各个主世界的诸多域界里出生的生物都天生带有主世界的规则烙印。召唤巫阵无法与其建立联系,更无法建立召唤契约,只有附属的次元空间里的生物,才有可能被召唤而来。
然而,依附于主世界的次元全都... -->>
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