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崩溃。

    我在旁观察,也不禁奇怪,为什么非要从外引入劳动力,而不是像他们豢养的牲口一样进行繁衍。但不用我出手,我的c分身已经逸出魂粒探清真相:所有的女性都已进入城堡,专诚为老爷们服务去了。最初只是通过强迫手段让女人们进入,后来所有的女性都逐渐认知到,只有进入城堡才能确保有质量的生活,于是再也没有女人愿意留在城堡之外。

    城堡内的人口虽然不断随岁月而消亡,但他们孕育的后代群体却也逐渐庞大起来,如果不是资源限制,这个群体只怕早已突破百万。而城外的村民只有老去和死亡,没有后代。

    c都气笑了,看着眼前这一张张沟壑纵横的老农夫们的脸,真是既愤怒又厌恶,厌恶的是这些人非但没有逃离这下水道般的地狱生活的勇气,还相信终有一天神灵会大发善心,让他们中的某人成为城堡内的老爷之一。更厌恶他们看到自己的第一眼时,可不全然是好心的拯救,而是庆幸又来了一个和他们一样不幸的新人。

    但c也没有苛责这些人类,虽然执行层只有寥寥数十人,但武力超群……c驱使魂粒,却居然没能穿透盔甲!他都忍不住吃了一惊,而且,就算对方将头盔取下,盔甲的封印能力仍在,仍然不可入侵躯壳。不过,还没打过,谁强谁弱还不一定,c的脾气就是如此,自身的经历再融合进了一些我的性格,就算是死,也绝不愿意过这种屈辱的生活。

    处于局外第三视角的我,纵览全局就简单得多。连空间本身都无法阻止我的入侵,何况这个小世界中存活的人。荷都时不时抛进来的垃圾,其中不但有废弃生活物资、食物,还有大量的书籍、功法,这些东西从来不鉴良莠,反正对天使来说都是无用的废物,但对于人类不是。

    这千人之众,最强的那三个,号称神赐之躯的三大执宰,也不过是小鬼罢了,婴期魂体,依靠更换躯壳实现永生,而在他三人之下,连一个婴期都没有,全是不入流。剑、盔甲,甚至是执宰的魔法,都源自于一本《通魔概要》,就珍藏于城堡深处,这属于是科技树点歪了的典型事件,但也不得不点歪,就空间内这点贫乏的资源量,唯一能利用的就是陆续死亡后产生的尸骸和灵魂了。

    这本流传自地狱神殿,从一年一度的图文馆藏整理中淘汰出来的手抄文本,唯一有价值的就只是记述了粗浅的“阵法铭刻”内容。

    无论是从重要性,还是从等级提升的难易度上来说,灵魂的提升都要优于躯壳,远在中世纪之前,就有“练外不练内,到老一场空”、“要超脱彼岸,则躯为船,魂为真,到达之后,则躯可抛,魂需壮”之类的说法。躯壳肉身细胞,由于天花板太矮,如非天生,很难进步,不像灵魂那样提升空间巨大,也正因为此,豢养恶魔使用的小鬼仆佣,都是不入流的躯壳,搭配婴期魂力;恶魔也一样,天生人王级,搭配初固,最多本固期的魂力,肉与灵相差一个等级之内,还勉强能供能滋养,如果等级差异过大,像c现在这样,魂太强,不久之后就会将肉身吸干,长此以往,就只能透支魂力。

    而阵法铭刻,倒是可以一定程度上,用魂力弥补躯壳等级不足的缺陷。

    阵法并非玄学,战争时期就属于兵力强弱排布,达到迷惑敌人的目的,如按照现代学科划分,也可以将之称为“规划学”或“路径学”等类,如江河改道人工造渠、城市天规划动线分布,简而言之,以铭纹血线,打造适宜魂粒快速游移的类躯环境,以达到非主动迷魂的效果,初级就能够达到“看山不是山,看水不是水”的的效果,高级则具备如臂使手,如手使指的如意效用。所以,通常来说,这种盔甲又被称之为“血甲”,而如果阵法精深、魂力充足,还可以打造出真正的飞剑。而灌注魂粒的阵法物件,也要常以个人的气血温养,以血饲,用魂补。

    我还顺带研究了下那三个大执宰的“魔法”,什么鬼!风雷火冰四系的魂粒组合转换,全部都做不到,也只是勉强能施展一下扑克牌杀人之类的驱物小手段罢了,终归是太匮乏,就连不下雨这种事,都还需要反复上表女神进行求雨,期待回应。

    几个脑残粉中的铁粉,就意图统治世界,真是叫人笑掉大牙。这些人真是既坏且蠢,自己坐井观天也就罢了,还要让所有人和他们陪葬。

    c这暴脾气,叔可忍婶不能忍,三下五除二搞清楚了,哪还能惯这毛病?转眼间就上前和那骑士打了起来。

    这一次,我没有再用潜意识影响,让分身不要动手。

    拿别人不当人,视村民命如草芥,每日里只想骑在别人头上拉屎的人,死不足惜。

    骑士尽管营养充足,身体强壮,但身穿近30公斤重的血甲,挥舞4公斤重的重剑,不甚灵活的,而且c是直接暴起,可没有等骑士上马,直接就是拳脚招呼了过来,哐哐哐哐打得热闹。

    我稍稍给自己的分身加了点buff,给他的头脑降降温,冷静一点,免得被大剑拦腰扫到,被斩成两段,现在可没有躯壳供他替换,要是被挂了还真有点麻烦,我也不能过多干涉,否则露出端倪,线索就断了。而且依谢尔伦那边还虎视眈眈,要是搞大了,立刻就是整个神界皆知,沸沸扬扬起来,不好收拾。

    我发现,也就是在这圣天使空间的封闭环境里,没有现代武器,非魂体交手,仅凭躯壳力量打起来,拼的就是耐力和概率。

    等级差距不大,短时间内无法决出生死,谁先气力耗尽,谁就死;而在比拼之中,c首先要防备被利刃穿胸或是被斩断四肢之类的致命伤害,再加上对方有血甲护身,拼斗的时间就被拉长了,时间一长,受伤的概率和击中对方的概率就大大增加。

    c拥有1亿枚初固期魂粒,精力充沛,而且他从来也不会考虑现在的躯壳气血滋养产生新的魂粒,反而是不断地用魂粒反哺躯壳,为拳脚的攻击持继供能,而身上被训练有素的骑士割开一道道深可见骨的血口,便立刻用魂粒反哺止血、快速愈合伤口。

    c完全不在意透支灵魂,双拳上各输送了1千万枚魂粒,将血甲打得哐哐直响,每击中一拳,我都能听到阵法中流动的魂粒哀鸣,这就好比堑壕挖得再深,防御工事筑得再完备,兵力排布得再合理,却也很难抵挡重炮的饱合轰击,每一击,就有数百粒不入流的魂粒被直接轰碎,这极少的能量被c拳锋上的魂粒吞噬吸收,聊胜于无。

    打中上千拳之后,血甲上的阵法彻底溃散,所有的震荡都开始传送到了骑士身上,仅仅两拳,骑士口中鲜血狂喷,混着内脏碎肉吐了出来,如同烂肉口袋般倒在地上,抽搐了几下,便不动了。

    c也没有客气,初固期魂粒逸出,抓取到那1亿枚不入流的魂粒,捏碎个中意识,便吞噬了进去。

    我在旁观查盘算,这一把补伤带攻击的气血消耗,再加上起到主要攻击力量的辅助,大量魂粒消耗,损失不下2千万枚初固期,吞噬完骑士的灵魂,也就补回来10枚不到,真是损失巨大。不过,好在积累了些许经验,再来一次,破甲速度就会快上很多,进堡之后,如果多采用些暗杀夺舍之类的方式,别总是正面硬刚,也不碍事儿。

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