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大漫画杂志旗下的名作相提并论。
但作为一部轻改漫画,并且出单行本之前,只是连载在hj文库官网这么个小小的平台上的漫画作品。
《异界拔刀斩》漫画第1卷,在发售不到一个月的时间里,居然能够卖到近9万册!
这个销量,一下子就打破了hj文库以及hobby japan出版社的一大堆记录,让《异界拔刀斩》的漫画,也瞬间成为了hobby japan旗下最炙手可热的漫画作品。
有着轻小说和漫画同样惊人的销量保障,当《异界拔刀斩》确定动画化的消息公布后,便没有引起任何人的吃惊和意外。
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工作很多,武泽这段时间过得很忙碌。
因为确定了负责《异界拔刀斩》动画化的脚本工作,武泽得多花一些时间去研究脚本。
在此之前,他并没有担任动画脚本的经验。
虽然写脚本和写小说有些相通的地方,但毕竟第一次,他还需要很多地方去学习。
就算有小野干太悉心指导,他主要负责的就是脚本剧情上的细节问题,但所花费的精力和时间并不会少。
除此之外,武泽本身还需要完成最花时间、也是最根本的工作,那就是《异界拔刀斩》的小说写作。
现在小说写到第9卷快要结束,总字数接近100万,正是一部长篇小说最关键、也最难写的时期。
武泽每次写作的时候,都必须同时考虑到小说前后方方面面的所有因素,要尽量保证不出现任何bug。
这是一个很累人、很麻烦的事情。
但为了能够写好,武泽不敢有任何懈怠。
于是他每天的时间又一次被挤得满满堂堂,几乎挑不出任何空隙。
好在现在武泽直子辞掉了晚上的工作,不用武泽继续负责晚餐,也可以少负责一些家务,能够多腾出不少时间用来工作。
而且他其实并不觉得很辛苦,因为工作和努力是有回报的。
看着《异界拔刀斩》的小说销量稳步上升,漫画销量几乎爆炸上涨,动画制作进度也稳定推行,武泽心里无比愉悦。
成就感这种虚头巴脑的事情姑且不说,最少,在钱上,武泽获得了丰厚的回报。
第6卷的首印提升到12万册,给武泽带来了高达696万的版税分成收入。
与此同时,hj文库也对《异界拔刀斩》的前几卷做出了加印决定。
虽然每一卷的加印数量因为销售情况不同而不一样,但最少的一卷也有2万册,最多的第1卷更是直接决定加印4万册之多。
前5卷合计加印的册数,总计达到了16万册!
于是通过这16万册加印,武泽又能获得整整928万的版税收入!
别的收入不说,光是凭借小说实体书,武泽这个月就能获得超过1600万的惊人收入!
确认这个消息的武泽,第一个反应是有点儿后悔。
早知道接下来能有这么高版税收入,他又何必抵押版权向银行借贷?
多点儿耐心的话,光靠自己挣的钱就完全足够了。
不过这时候房子地基都已经打好,后悔也是无用。
而且毕竟能够早那么一两个月搞定房子,多出点儿利息,武泽也不怎么在乎。
除了小说外,因为《异界拔刀斩》的漫画第1卷销量接近9万,出版社方面对其十分看好,直接将其加印到总计15万册。
根据合约,武泽可以从这15万册中获得234万的版税分成。
于是瞬间,这个武泽之前眼中的蚊子腿摇身一变,虽然还比不上小说版权收入那么粗,但也多少算是一条比较粗壮的腿,显得无比肥美。
除此之外,确定动画改编也给武泽带来了一笔收入。
尽管只有区区50万,不值一提,但这只是确定动画改编后的一次性使用费,大头还在动画播出后的收益。(注3)
在所有的收入之中,武泽最关心的,不是小说实体书本人带来的超高版税收入,也不是漫画得到的几乎不费力的分成,同样不是动画化带来的额外收入。
他真正最关心的,是电子版权带来的收入。
……
……
以下内容不计入收费字数
“明月依旧无言”大佬……
亲,你还真来个2000起点币打赏5连啊!
不过也罢,这章就算是打赏+为之前的致歉加更。
另外到141章为之,更新后,我都会发个10000起点币红包,在起点app阅读页面可以领。
虽然看到不少同学劝我别发了,但说出去的话,不能轻易收回来,当买个教训吧虽然好亏~
虽然是秒领完,但可以试试看。
注1:某只史莱姆今年已经发布了两卷新卷,目前还没有出新的第15卷,我不知道具体什么时候会出,就给它在小说里安排在了这个时间点。
以它现在的超高人气,并且今年前3个月出了两卷的速度来看,我在小说里的这个时间恐怕会晚不少,甚至……它今年小说出4卷也有可能。
注2:你会经常看到“季番”、“半年番”、“年番”这几个说法。
其实很好理解,就是在电视台用一个季度放完,那就是季番,用半年放完,就是半年番。
当然,花一年才放完的,就是年番。
注3:轻小说也好,漫画也好,当它们的改编动画决定制作时,制作方会付给原作者一笔版权使用费,这是一次性的费用,通常不怎么多,也就几十万。
然后当动画制作完毕,在各大电视台播放的时候,原作者还会获得电视台给的一次性版权使用费。
同样不多,每一话其实也就是大概几万,按照一季12话来算,总计不会超过100万。
只有像《海**》……好吧,是《航海王》这样的出名作品,改编时才会付给原作者更高的一次性使用费用不过也多不到哪儿去。
这些一次性的版权使用费,只是小说动画改编收益的极小部分。
真正的大头,是之后的动画bd/dvd销售。