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和岸边鱼塘接近。

    参见资源采集效率分析。

    1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。

    步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。

    2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。

    3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的0.90提高到1.00。

    4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。

    很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。

    5.火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。

    6.城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。

    7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)

    8.鱼场采集食物的速度将加快

    五.高丽的改变

    1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。

    2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。

    见上。

    3.高丽村民的视野再增加1。视野变为4+3=7。

    4.龟船的图象将显得更加真实。无法量化。

    5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。

    分别由5/6减为4/5。

    六,民族平衡调整

    阿兹特克免费升级织布机

    拜占廷免费升级城镇了望

    中国开始少50食物,(共少了200食物)

    法兰克拥有了长戟兵科技

    封建开始,哥特步兵便宜25%

    封建开始,日本步兵攻击速率高25%

    西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高

    七.游戏设定

    小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙

    黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择

    农田序列将达到40块

    八.以下BUG修正

    玛雅男农民现在和女农民一样

    帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正

    农田BUG修正

    僧侣将不能治疗守卫的部队

    电脑玩家的AI将会提高

    条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了

    游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源

    电脑玩家会在竹林边造伐木场

    冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上

    未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整

    朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源

    在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降

    男猎人不再增加1点视野

    条顿城镇中心获得了攻击力奖励

    战车不再对攻城武器有攻击奖励

    ***

    我一条条地看下来,越看越心惊胆战。

    微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:

    削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。

    因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。

    木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。

    冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的好消息。

    民族方面,中国和高丽被削弱。这两个民族,原本一个是1对1中的绝对霸主,另一个则是群战中的公认bug。

    而阿滋特克的加强,在1v1中可能会搅乱如今中国,匈奴,蒙古争霸的局面。

    总体来看,如今已经慢慢定型的战术体系,将被全部推dao重来。

    其中有一条,我终于也注意到了。

    农田bug!

    这个莫非就是小飞他们密而不宣的bug?

    我马上在qq上询问小飞。

    小飞道:“没错,就是这个,原本在1.0的版本中,种田的农民只要在中途主动上交一次食物,就会待在离基地或者磨房最近的地方种田,不再来回走动。这么一来,种田的效率将会和狩猎的理论速度一样快。这是非常惊人的经济优势。”

    小飞接着道:“其实在1.0a的所有资源采集活动中,都有这个问题的存在。只不过惟独种田的农民是在田上走来走去的,所以才会显示出不同来,这个是程序设计上的bug。”

    我大惊:“老天,这么大的bug,居然至今都没有流传开来?”

    小飞道:“那你要感谢CAH的那群玩家了,他们几乎在1.0版本一发行,就发现了这个情况。但为了游戏的平衡性和公平性,他们没有选择使用,而是保密,并把情况上报给微软公司。”

    听小飞这么一说,我顿时对CAH肃然起敬。

    如果不是这群可爱的老玩家,征服者有这么大的一个bug一旦被过早地公布,这对其在竞技性的打击,将会是毁灭性的。

    他们是国内最早的一批玩家,而这批玩家,早就因为生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他们临走,都没有把这个bug透露出来。

    他们对征服者这款游戏,像对自己孩子一般地袒护着。

    想到这层,我忽然觉得。无论是以前的CGG,还是目前的UG,PD,可能永远都超越不了CAH。

    也许在成绩上,我们可以比CHA更出色。

    但在对征服者的贡献上,CAH仅此一条,已经足够让我们追赶一生。

    面对如今日只重胜负,日趋浮躁的征服界,我不禁对中国最早的一批老玩家,神往不已。

    任何事物,往往在最初的时候,时刻闪耀着人性的光辉。

    只是后来,却慢慢变了味道。

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