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素免疫);

    暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;

    相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。

    值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。

    不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。

    而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。

    这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。

    不过,那更多是针对于大型猫科的。

    小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。

    简单来说,是上不得台面的。

    这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。

    在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。

    它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。

    如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。

    但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。

    但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。

    就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。

    还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!

    只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。

    当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。

    在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。

    以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。

    而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。

    所以对此,易春有些迟疑。

    但最后,易春还是准备选择暴虐。

    这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。

    事实上,经过仔细的思考。

    易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。

    而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。

    十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。

    尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。

    但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。

    哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。

    毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。

    至于轻微毒素累积-爪……

    其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。

    在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。

    不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……

    尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。

    经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。

    所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……

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