第43章 玩家角色与势力玩法 (2/2)
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玩家为了资源在暗区里火拼,其实就等于是漫游者之间在自相残杀。
尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。
只有不同的阵营,才能让同为漫游者的玩家相互火拼,剧情上才能说得过去。
虽然伱开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。
“要不.特种部队的战士?”
制定好了玩家身份后,丁逸又开始设计游戏背景。
玩家玩游戏,为的就是一个爽。
在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。
这不符合漫游者维系世界联系的设定。
丁逸快速的在文档中写着设定。
而正好,漫游者本就是一个组织。每一名漫游者,都可以是一位玩家。
因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。
这样的话,干脆就和消光2同一时间线吧。
“大致背景敲定,接下来,是势力设定。”
他这么设计,也是参考过现实的。
这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。
甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。
丁逸想了想,摩挲着下颌轻声道。
因此,想要让玩家以漫游者的身份在暗区PVP,那就需要一种新设定。
但别小瞧了这种末世快递哥。
丁老板立刻敲字,将设定写在文档上。
所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。
他们为各个城市运输货物以及传递信息。
势力,是丁逸的一种新尝试。
“不过,游戏中的势力也不能过多啊,否则很杂乱,玩家也很分散。到时候一个暗区四五个势力火拼,这跟公会战一样了。”
出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。
那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。
“原游戏里的塔楼势力肯定不行,太弱了,很难发展起来。反派莱斯势力也不行,只是一群土匪而已,难成气候,而且玩家估计也不想当掠夺者。”
用人话来讲,就是在末世送快递。
因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。
“《灾变前夕》的剧情发生在消光1结束的20年后,也就是消光2时期。”
这个身份,玩家起点太高。
而最直观的一个爽点,就是和NPC之间身份上的差距。
丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。
——势力战玩法。
进入暗区后,玩家就必须穿上势力服才能PVP,这相当于另一种形式的‘开红’了。
而玩家可以自由选择加入一方势力,拿到势力制服,升级势力等级,获得各种势力奖励。
思来想去,突然,丁逸灵光乍现。
20年后的哈兰城,政权不在。随着时间的推移,自然会集结各种地方势力,这是不可避免的存在。
“得需要类似兄弟会与圣殿骑士这种不算正派但也不是反派,双方只是立场不同的势力…”
推翻无能政府的军方势力。
企图恢复政府的火莹势力。
(本章完)
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