第14章 紧锣密鼓的开发 (2/2)
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场文秘以及人力资源经验。
这哪是购物啊,这分明是大爷大妈进超市疯抢折扣蔬菜啊!
后来,因为准备不足,又上了20000罐被销空后表示了道歉,因为他们也没想到这次会卖的这么好。
并且已经在原版的基础上,添加了许多相关的文档资料和主角台词。
只能说,投机取巧的事无法评价。
于是拉扯了两天,最终以1.9万一天的价格,买下了两星期的广告投放,入账26.6万。
《烂肉》的流程很短,速通的话40来分钟,慢点的话则是3个小时。
丁逸搜索了下,目前的蓝星并没有这种人声游戏,看来发展的还是不够多样化啊。
但抛开这种机制,恐怖游戏如果要有深度,那还是得有个精彩的剧情。
说着,丁逸开始寻找靠谱的配音工作室了。
时间一天天过去,开发也在稳步进行中。
如果插上了麦,那在游戏中就得亲口喊出爱犬的名字,触发游戏响应机制。
很多都粗制滥造,但更多的则完全不吓人。
因此,第一轮招聘,在筛选掉了一大批求职者后,又经过了他严格的亲自面试,终于定好了要招的人选。
现在公司的账户上,已经有120万了。
看着电脑中的剧情文档,丁逸拿起水杯,小饮了一口,继续开工。
这个世界同样也有恐怖游戏,但大多数都是独立制作者开发的小成本小制作游戏。
按理来说以她的资历应该选择更好的公司才对,但她表示只要稳定就行,也能替家里的老公分担压力。
为了让这款游戏凑够15万恐惧值,吓人是一定的。
深城本地人,上家公司据说是某建筑工地的,因为长期跟随工地颠沛流离,往往在外省一待就是半年左右,然后换下一个城市继续待半年。
畅爽啤酒上V博热搜了。
目前就只能用恐怖游戏去开拓市场。
财务会计-张玉霜,年龄36岁,入行10年,带有资格证书。
丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。
结果原定的1000库存在1小时内被销售一空。
建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。
但要是光吓人而剧情不行,那就是《恶灵附身2》,诟病太多,甚至很多人都不觉得这是续作,和前作没法比。
所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。
这件事因此上了V博,被网友们戏称全靠星动游戏带飞。
那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。
同样是二胎家庭,曾在某连锁的少儿英语培训机构任职秘书,因为老板卷款跑路,公司也因此解散。
这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。
而丁逸,两者都要。
在丁逸两耳不闻窗外事的时候,闻了一件窗外事。
因此,吓人是恐怖游戏的第一要素,剧情则是第二要素。
丁逸拒绝了,50万就想独占这个位置,想什么呢?
原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。
如果没有麦,那就要是空格键代替。
尽管游戏流程短,尽管游戏没有过场动画,尽管游戏没有角色演出,他依然要打造出一款剧情丰富,且恐怖吓人的游戏来赚取恐惧值。
在这之后,畅爽啤酒的刘主管兴高采烈的再次上门,希望能够原价续约,这次直接续一个月。
剩下的,等这款游戏开发完成后,再广招贤士吧。
过度剧情写完啦,为了加快节奏浓缩了不少支线剧情。
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(本章完)