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前面半天时间,就在双方的骂骂咧咧中过去.城头上骂不过,用弓箭回应,但造成的杀伤有限,被对方的盾牌挡下。
中午时分,城门突然大开,一队人马冲杀而出。骑兵在前,步兵在后。
达沃国的士兵终于忍耐不住,一再请战。斯帕克下达了攻击命令,但要求他们务必见机行事。形势不妙,以保存实力为先。
“大帅,我不能将那些骑在马背上的畜生杀光,绝不回城!”带兵的军团团长恨恨地说。浩日士兵骂脏话就算了,竟然有人知道他的名字,将他的祖宗十八代骂了个遍。
是可忍孰不可忍!加上开始就压着火气,再也受不了,主动请战。斯帕克开始时还劝他稍安勿躁,可是,有几个血腥男儿能够忍受?
下面军队冲击,城上的投石车随之抛下数十块大石。少数几块轰向中间的骑兵,多数攻击目标却是两边的步兵方阵。
相隔一里地,石头去势已尽,准头也欠佳,难以造成大的杀伤。但重点在于威慑,让步兵有所畏惧。
浩日军队的阵势很简单,中间的骑兵灵活机动,负责前期的主攻。遇到弱的就杀,遇到强的就退。两边步兵,则负责包夹掩杀。
他们不怕达沃出来的人多,因为大军就在身后。一旦不敌,数万大军立即会增援。而在大本营里,剩下的数万士兵,也整装待发,随时准备投入战场。
以战养战,不仅是获取资源,更利用战斗训练部队。在战斗的间隙,浩日的将领也不放过机会,对手下的士兵军官进行教育。
今天没有战斗任务的士兵,也集合起来,随时待命。这也是训练的一种,在战争中做好准备,从不懈怠。想要放松,那就尽快结束战争吧。胜利之后,可以得到想要的一切!
达沃城头一半投石车发射,让正要迎战的浩日军队迟疑了一下,才拔出兵器冲上去。就这么一下,军队气势完全不一样。
十分微妙的,战场上影响胜负的,除了人数、个人战力、阵型等硬实力,很多看不到的软实力,也不可忽视。同样的命令和行动,哪怕时间稍微不同,产生的效果也不一样。
斯帕克坚守不出,看似保守,也在赌。他在赌有人会忍受不住,主动请缨。
如果一开始就出城对战,固然能够在地势上不落劣势。但双方打阵地战,达沃一点胜算都没有。上次数倍的军力,伤亡还是自己多。
斯帕克放弃了地势,今天再想作战,靠的只能是气势!
能否等来气势,很难讲。在对方咄咄逼人的姿态下,己方士兵很可能怂了,彻底没了胆气。但也有可能被骂出火气,骂出血性!
如果出现前面一种情况,他就要在相当长的时间内执行保守策略,利用城墙进行防御。可能会承担缩头乌龟的名声,但其他团长不会责... -->>
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