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浩日王国的主力部队,因为前锋受袭,迟了一夜,第二天早上才到富特城外.距城二十里左右,扎好营寨。
多了一夜时间休整,达沃的军队完成了调动,几乎看不到因为曼顿公爵的死亡,而带来的影响。不断有物资从富特城后方运入,城头上的防护设备一再增加。
达沃这边也想过趁对方立足未稳,后续部队还未到达的时候,集中军力出击。可统一指挥权是一回事,真正调兵打仗,却没那么简单。
这就体现出曼顿公爵的重要性,有他在,浩日王国可不敢长驱直入。会在边界拔除要塞之后,而后才步步推进。
策反敌方将领,囚禁统帅,甚至对方大部分高级将领,斩首行动向来是获胜的最快方式。但也有风险,万一对方的将领假意投靠,诱敌深入再围歼,损失也将很惨重。
同样的,达沃这边也有绝佳机会,重创敌军。斯帕克想尽快整合军队,但他连续两夜一天没睡,终于在午夜之后,集合了十万大军出击。
在风洛的两次干扰下,化解了富特城的危机,让浩日王国失去了进军的最佳时机。而斯帕克收到捷报后,同样没能抓住重创敌军的时机。
浩日的军队还在准备设立营寨的时候,达沃的大军从各个方向发动进攻。包括斯帕克的重骑兵,也投入了一半以上的兵力。
当时到达的部队才两万左右,人数处于劣势。面对对方的强攻,浩日军队迅速收缩,缩短战线。
受到地形影响,达沃的人数虽然大大超出,可交战的战线有限,并不能迅速体现出优势。达沃士兵单人战力不如对方,靠人数上的消耗,将对方逼退成一团,形成包围圈。
这是两国历史上很少出现过的大战,投入的军队超过十万。各种士兵轮番上阵,从天色未明,一直到太阳升起,喊杀声从未停止过。
斯帕克指挥投石车打击对方的防御阵型,弓箭手远射压制,骑兵冲击,步兵压上。开始的进攻还十分有序,战线接触之后就变得混乱。
两边的军队如两头巨兽,对着彼此狠狠撕咬!
敌对的双发犬牙交错,前面的士兵拼命杀入敌阵。只要看到服色与自己不同,就挥动兵器斩杀。
各种强化的技法早早用出,攻击技法根本不需要瞄准目标,随便抛出去就能命中目标。
脉气使用起来跟流水一般,毫不吝惜。每个士兵只想着尽快施展技法杀敌,不去管消耗多少。任何的退缩和犹豫,都会带来死亡!
各种技法、卷轴扔出去,战场上不时爆发出一团火焰,或者一片冰刺。空气中,火元素与水元素最多,所以卷轴以这两中攻击居多。
完全没办法躲避,只能用技法和卷轴去抵挡,这就显示出两边队伍的差距。
达沃的军队,靠近之后,就一股脑地扔出卷轴,施展技法。爆发出的气势和攻击力,造成了击打杀... -->>
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