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用第二种方式进行辅助。总的说来,由于技能产生的高温辐射比其他火系技能更高,在状态辅助方面的功效也更显著。
特殊辅助方面,“火环狂舞”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌和阻敌五种功能。由于技能本身的强大攻击力,所以攻击威胁扰乱的效果非常好。高速的运动又保证了视觉扰乱的效果。高温辐射的威胁更是不在话下。当然,技能最大的特殊辅助作用还是困敌和阻敌。当技能不断持续,技能控制区域将越来越形成一个无差别攻击的空间,敌方目标将越来越难以脱险。同时,没有进入技能控制区域的敌方目标也因此而不得不避开这个区域,这就让整个技能控制区域成为敌方目标的禁区。由于技能控制区域的范围够大,将技能放在比较广阔的交通要道上,照样能够起到阻断敌军的作用。在阻断敌军方面非常强力。
作为持续性的强力攻击技能,无论在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上都达到空前的强悍。所以这个技能受到三种限制。第一是魔力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。
“野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始发动,以一浪接一浪的爆发催动火元素向四周爆发,爆发本身的攻击加上爆发后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催发之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。
在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆发,形成波浪式的爆发攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心发出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆发冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆发还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。
而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆发运动,所以每一道火圈产生爆发后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆发后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激发的爆发方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆发中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁咒一般的力量。
而在高温辐射方面,多次的爆发必然让技能控制区域内的每一寸土地每一寸空间都急剧升温,形成一个强大的高温控制区域。就算没有外焰灼烧攻击,恐怕都得让目标迅速成为焦炭。原本由“圈火无边”和“圈火涌浪”组合起来的高温辐射反而可以忽略不计了。
而外焰灼烧攻击,也在这种爆发中得到了加强,不断爆发飞行的火焰在技能控制区域里恣意横行,越来越密集的外焰在飞行中让目标躲无可躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多的空间。到最后,整个技能控制区域都会成为一片火海。