第一零四 互有优劣 (2/2)
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后是骷髅兵的数量,虽然骷髅兵的数量是玩家所剩兵种的数倍、甚至数十倍,但骷髅兵的攻击力毕竟不高、生命也较弱,基本上玩家的远程部队每一次都可以秒杀一只骷髅兵,而且骷髅兵的数量与玩家所剩下的部队比起来,也并没有形成决定性的优势,所以骷髅兵的数量优势在现在的华夏城面前,并没有那么的绝对。
接着是骷髅海本身的限制了,骷髅海的确是一种很强大的战术,但是这个战术的局限性也很大,骷髅兵属于近战兵种,又是最低级的一级兵种,各项属性普遍较低;而且骷髅兵即不能飞,也不能发动远程攻击,甚至这一波骷髅海当中也没有一件攻城器械的存在,对城池的威胁也就小了很多。
所以在前世的时候,有玩家认为骷髅海战术是一个比较鸡肋的战术,说这个战术适合野战吧;但再多的数量在骑兵面前也都是渣,至于攻城战,提都不要提;而这个战术唯一的优点,就是很容易成型,且成本几乎为零,只要有数百名20级以上的墓园玩家,就能形成一个战斗力不错的骷髅海。
如果要以骷髅海战术强行攻城,至少也要以压倒性的数量优势,再配以一定数量的攻城器械才行,否则要想完全以骷髅海战术完全的拿下一座城池,基本上是一件不太可能的事情。
最后则是华夏城一方实际上所要守卫的城池只有两面,中立阵营以及光明阵营这两个方向的城墙,至于黑暗阵营那一面,由于双方并没有进行太多的战斗,更多的只是在做做样子罢了,而且那个方向的尸体基本上也都被在场的墓园玩家给变成了骷髅兵。
所以黑暗阵营方向,反倒是冷冷清清,只有少量的几只骷髅兵对着华夏城冲了过来。
对此,雷老虎也只是随意的安排了几名玩家留在这个方向,清理那些偶尔冲过来的单个骷髅兵,也顺便监视这里可能出现的特殊情况,毕竟黑暗之路很长,所通往的方向又是黑暗阵营,所以谁也不敢保证这里是不是会发生一些奇怪的事情。
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很快,这些悍不畏死的骷髅兵冲到了远程部队的攻击范围之内,根本不需要有谁下令,在场的玩家已经测算好了距离,命令己方的远程部队先后发动了攻击。
先发动攻击的是雷老虎一方的玩家,而后发动攻击的则是协助雷老虎一方的各大公会的玩家们,从这一点上可以看出双方在守城经验上的差距。
雷老虎一方的玩家在先前已经经历过守卫关卡的战斗,所以他们清楚的知道,站在城墙或是关卡这样的高地上,对下方的敌方发动攻击的远程部队,其射程会有一定的加成。
而那些公会势力的玩家还是第一经历这样的事情,对此也不甚了解,他们还是以双方站在同一条线上,所能达到的最远射程来判断,不过这些玩家终究是精英。
他们在看到三国公会的玩家命令远程部队攻击之时,也果断的下达了攻击命令,总得来说也只是慢了半拍而已。
隐藏在玩家群中,暗中做着指挥工作的雷老虎,看到这样的情况,心底也感到了一丝震撼。
只是普通的精锐玩家就有这样的战斗意识,更不要提各大公会还有许多隐藏的底牌没有拿出来了,看来我还是小瞧了这些公会势力,毕竟他们能够存在这么多年,其底蕴也不是自己所能够理解的。