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提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

    【游戏与现实的时间比】

    1.5:1(即游戏中一个半小时等于现实中一个小时)

    【宠物系统】

    每个玩家有固定的一个宠物空间,另外6点魅力值可以增加一个宠物空间。

    1、宠物品阶由低到高依次为:低级、中级、高级、灵级、仙级、神级、超神级。另外,宠物等级不可高过主人。

    2、宠物获得方法:1去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。2用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。3使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

    3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

    【公会系统】

    公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)、勇者级公会(可容纳人数120000)、天下级公会(可容纳人数240000)

    公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

    一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

    二级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老20名、精英会员200名、普通会员若干。

    三级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老100名、精英会员1000名、普通会员若干。

    四级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老400名、精英会员4000名、普通会员若干。

    五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。

    勇者级公会各职务名额:会长1名、副会长4名、元老2400名、精英会员24000名、普通会员若干。

    天下级公会各职务名额:会长一名、副会长5名、元老4800名、精英会员48000名、普通会员若干。

    公会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。

    注:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示独立了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。

    【佣兵团系统】

    佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、王者级佣兵团(可容纳人数100)

    注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。

    【任务系统】

    任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。

    任务难度:sss级、ss级、s级、a级、b级、c级、d级、e级、f级。

    【pvp系统】

    玩家pk分为两种,分别是竞技、自由。

    竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。

    自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vn、nvn,随便怎么搞,毫无规矩可言。

    新手村内、城镇内无法自由pk。

    【死亡惩罚】

    玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

    1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

    2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

    3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

    【罪恶值】

    玩家之间自由pk,主动发起攻击并使目标致死者,增加1点罪恶值,当罪恶值到2点以上(包括2点)时就会红名。 </p></div>

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