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梅森奇怪地问道,
“哦,我来的时候看到了不少职业导师,但没记得有空间射手职业导师。”
和玉忽悠人的本事可不是盖的,虽说梅森发现了和玉言语中的漏洞,但和玉还是脸不红心不跳地扯了个谎把事给遮过去了。
“你只需要来找我就可以了,记忆力不错的小子。”
梅森诡秘地一笑,和玉愣了一下,没说话,身上猛地腾起一阵紫光,对着梅森办公室的窗子就冲了过去。
“该死,每个学会了【卡奥斯之踵】的家伙都愿意这么干!!!”
梅森嘟囔着,坐回到椅子上,端起茶杯,冲门口喊道,
“下一个穿越者!!!”
--------------------------------窗外的分割线--------------------------------
当你面对着一堵墙或者一扇紧闭的窗冲过去后,不但没有感觉到鼻子像被砸扁了一样痛得两眼冒金星,同时还发现自己正在空中飘啊飘啊,你会有什么感觉呢?
“爽!!!”
和玉伸开手臂,做鸟人状。
这就是和玉用【卡奥斯之踵】设计的逃脱计划,利用【卡奥斯之踵】穿透一切障碍物的特性避开梅森办公室门外那些被忽悠的死去活来的玩家,实际上在和玉离开梅森办公室的时候就已经听到外面有人开骂了,
折腾了这么久还没有所谓的波特导师开门迎接玩家进来接任务,这已经让对这个任务的真实性产生了怀疑,等到发现之前发布任务的家伙不见了之后,有点脑子的玩家都已经有数这是一场骗局了。
好在《时空》里的玩家实在太多了,多到相貌接近的例子屡见不鲜,和玉也不用担心有人会认出自己找自己的麻烦,到时候只要说认错人了就可以了。
和玉在空中爽了没几秒,就“哎~~”一声变调地叫着,从空中掉了下来,梅森的办公室在二楼,和玉直接穿出去的高度也在二楼,虽然不是很高,但也足够摔得和玉浑身一抽一抽的疼了。
《时空》可不是那些所谓没有痛感的游戏,实际上虽然有所降低,但《时空》还是保留了一定程度的痛觉,
这是因为考虑到长时间的游戏容易使人混淆现实和游戏的区别,因而如果不设置痛觉,很有可能让玩家们在回到现实生活中后失去对自己的保护能力,因为痛觉的存在本身就是一种保护人体不受一些危险侵害的方式。
比如一些没有痛感神经缺失的孩子,常常会从高处跳下,或把手臂伸进炉子里,这是十分危险的。(真实事件,国外有案例。)
所以《时空》中受伤还是挺疼的,只不过持续时间短,没有负作用而已。
像和玉这一下子就摔得不轻,标准的屁股向后,平沙落雁式,和玉正纳闷为啥飘得好好的忽然就掉下来了,结果一瞥自己的魔法值,0/100,又看了一眼技能描述,不仅懊恼地嘟囔道,
“我勒个去的,这么回事啊,”
【卡奥斯之踵】的技能描述中,有这样一段解释了刚才和玉意外坠机的原因,
“【卡奥斯之踵】发动后,每秒消耗25%魔法值,魔法值不足以维持则技能结束”
原来是4秒过后,自己的魔法值清零了,【卡奥斯之踵】的效果也就结束了,和玉一看技能栏,果然代表【卡奥斯之踵】的那之有力的脚变成了代表进入冷却状态的暗灰色,
“这也不够干啥的啊,万一要是跑一半卡墙里了,是持续掉血还是直接秒呢?”
和玉很想试试把自己卡墙里,但最终还是放弃了,很明显卡住后不会有好事这是一定的,区别就是到底是怎么个遭罪法,可万一是死亡的话自己就得去轮回神殿蹲一个小时,不划算,自己还有很重要的事要去做呢...... </p></div>