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(); 更新时间:2012-09-03
这是后来号称《时空》中最适合枪手职业的血统了,可能是因为在游戏的世界观设定中东北亚人都是在冰天雪地的老林子里打猎的猎户,所以这个血统的属性设置也很有意思,不像其它血统那样加属性、加伤害什么的,实际上看起来这个血统什么都不加:
【自由射击:射击稳定性受环境影响效果降低30%,枪械类武器受控制几率降低50%;
严寒求生:抵抗冰霜类法术附加效果几率提高30%,受到冰霜类技能减速效果降低30%,受到冰霜类技能负面效果持续时间降低50%。】
射击稳定性是一个游戏中不直接反应的概念,也就是说没有任何数值和这个属性有关,所谓射击稳定性实际上就是射击时你瞄准后开枪,子弹飞行的轨迹和你原本预期的轨迹相差多远。
从真实世界来说,这种稳定性受到环境的影响应该是很大的,风速、温度、湿度都有影响,在《时空》中也是一样,
【自由射击】一下就把这个影响效果降低了30%,可以说是一个相当可观的数值了;
而枪械类武器受控制的概念则是针对一些类似于武器夺取、脱手类的控制技能,没有枪械稳定性那么普遍,但50%受控几率降低也是不错的属性了。
如果说【自由射击】强化的是和玉精准的枪法的话,那么【严寒求生】就是和玉在2023年ipsc比赛上猥琐走位的最好搭档了,
要知道对于一个枪手来说,尤其是站在远处打冷枪的枪手————这是和玉的最爱,不让敌人近身是最重要的生存原则,而速度和身体的自由则是坚守这一生存原则的关键,
从古至今,网游中的传统思想,速度控制类技能、定身类技能以冰霜属性为多,冻僵、冻结会造成这些效果在现实生活中是完全说得过去的,所以冰霜系的法师,以及一众冰霜属性的控制技能是枪手们最头疼的,
而“抵抗冰霜类法术附加效果几率提高30%,受到冰霜类技能减速效果降低30%,受到冰霜类技能负面效果持续时间降低50%”这三个属性一出,让枪手们在面对冰霜类技能时被控制的几率降低了很多,
(或许有读者会说30%、50%的属性实在太高了,其实不然,这些30%和50%都是针对初始的几率而言,而非直接搞掉30%,
举个例子,“抵抗冰霜类法术附加效果几率提高30%”,如果初始的冰冻几率只有10%,那么直接减掉30%不就成负值了?显然不能这么算,这个属性的算法应该是这样,假设初始冰冻几率10%,有了“抵抗冰霜类法术附加效果几率提高30%”后,冰冻几率就变成了10%x(100%-30%)=7%,所以这个属性应该不算变态,
其它的也是一样,这样解释如何?)
对于和玉来说,如果敌人不能有效地控制住他,那么他在ipsc上表现出来那惊人的位置感和空间感势必会让和玉在对战中占极大的便宜。
有了生存,剩下的就看枪的了,这是枪手们的共识,活着才有输出。
至于游戏id,和玉还是叫自己的原名,
————“和珅的和,贾宝玉的玉”,
和玉的姓不常见,因此把自己的原名当做游戏id,反倒不会有什么不妥,
最后就是分配初始属性,每人20点,可以分别分配到力量、敏捷、智力、精神、体质上,和玉毫无疑问把20点全点了敏捷,这是极限技巧型玩家必须要做的,全点了才是极限嘛。
【人物:和玉,等级:0,职业:新手
力量:5
敏捷:25
智力:5
精神:5
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