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确会觉得眼前一亮,但别忘了丁伊是个有前世记忆的古人。
大迁徙后,还能保留下一部分古地球上的文献资料已经很难得,要完全根据这部分文献还原出古地球上的场景却是不可能。
除了丁伊一直都有关注的古文物。其它很多比如建筑、服装等其实还是带了不少未来世界的样子。最简单就比如一栋根据文献记载的木楼结构建造的店铺,房子的确是木楼构造,但样式却没有丝毫古地球上的痕迹,不像古华国喜欢在木房子上雕刻花鸟,也不像外国喜欢在上面画些油彩之类的,很多小细节上还是能看出未来建筑的痕迹。比如喜欢在房子外墙再加入一些防御性材料等。
这些防御性材料大多都是金属材料,所以木结构的房子外观上看上去并不像木房子,反而有点像金属房。
其实设计者本身可能并没有意识到这一点设计是多么的不伦不类,这种建筑设计基本上已经成为了现在人的常识,就像房间里得有卫生间一样,是连普通小孩都知道的常识。但你要是告诉他们在古地球上,很长一段历史中,人们根本没有建造卫生间的概念,好一点的,还会在家附近建造一个小茅房,差的却是直接随便找个茅草地漏天解决就行。
所以他们不能想像没有安全防御的房子怎么抵挡一定程度的自然灾害,也不能想像真的木房子能保存多少年?!
他们不知道在古地球自然灾害带来的死亡让人类毫无反抗力量,不知道木房子要保存良久是需要定期维修的。
这样常识性的,近乎成为本能意识的设计在游戏中很多,而现在秋玲给她看的这段视频里,场景的确很美,但要是忽略那不伦不类的微派建筑、古里古怪的雕楼设计,生搬硬套的厚重大门等等,或许她真的会觉得这是前世她生活了近二十年的江南水乡还原。
然而事实上,她第一眼看到它,就知道是她想多了。
江南水乡的确很美,但同时也有很多因为各种因素造成的生活不便。比如生活在水边,对于讲究安全性能的未来人来说,是绝不可能想像到这个“水边”的概念真的是出门不到两步就能见到河流的,在没有确切数据参考的情况下,这样不安全的设计,他们是绝对不会考虑的,所以他们设计的水乡,其实离水很远。至少每个房子到达水流的距离绝对过百米。而且水流岸边还有一定的护栏措施……
好吧,这就更让她觉得这个水乡不伦不类了。
但她也不能告诉秋玲真的水乡是什么样的,所以她只能附和的说了一句“的确很漂亮”便不知道该说什么了。
秋玲却似乎没注意到她的敷衍一般,依旧在不停的说着这个新地图已经被玩家公认为约会胜地了,小镇里的任务也大多是些跑腿没危险的小任务,很适合玩家带伴侣来此悠闲度假之类的等等。
而越听,丁伊心里的叹息就越大,再也回不去的前世,大约真的只存在她的记忆中了。
(未完待续。)
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