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“你们都别插手,让我一个人来对付他吧!”老娘难得遇上也是耍斧头的对手,打得正来劲。两个战士之间的较量,往往就是比拼谁的血多,攻击高。
忍痛,职业战士,类型力量,属性技能,使你的生命上限提高90258点,效果次序716秒,能量消耗5,冷却时间30。
老娘开启了忍痛,生命上限一下子提高了许多。但是看她的表情,却是痛楚万分,真正是符合技能的名字——忍痛。
话说最早修炼出这个技能的战士先驱,正是花费了十年的痛苦磨练,在战神巴萨泽的意志引导下,才得到了生命上限的小量提升。战士和法师不同,不是依赖法力施展复杂的法术来战斗,而是依靠怒气。
怒气的获得有两种方法,一个是攻击命中目标,另一个则是自己受到伤害。在不断的受伤害中,这位战士先驱忍住疼痛,无意之中让生命上限提升了少许。这个发现可不得了,他后来就天天研究怎么样可以更多地提升生命上限。
最初的时候,是他忍住痛楚,才让总的hp上拔。后来,他的血上限越增加,发现痛楚越是加深。也许这就是所谓的代价吧,世界上的事都是公平的,没有付出就不会有回报。所以最后这位战士先驱将该技能命名为忍痛。
但是王尔德队长不管你忍不忍得住痛苦,下一轮攻击已经跟上。
猛击,职业战士,类型力量,属性近战技能,命中时对目标造成1034点额外伤害,能量消耗5,冷却时间3。
高达1034点的额外伤害,可以赶得上斧战普通技能里的最高攻——处决。而且这个猛击的冷却时间只有3秒,很快又能使用。但是战士天生是缺蓝的职业,就算是5点蓝的消耗,也不能保证战士每3秒钟都能出一下猛击。所以更多的斧战宁愿选择处决。
不过猛击和处决的另一个区别的,猛击是近战技能,不是斧术,也不是剑术。近战技能是任何武器都可以用的,也就是说拿剑拿斧头都能用猛击。在战士的主属性力量系里,有许多都是这样的近战技能,再加上力量属性本身的防御穿透效果,所以许多战士都喜欢把力量加。
穿甲加猛击的威力,不会过大地低于老娘的破腹加处决。但是因为王尔德队长开了狂暴,所以被打掉的血自然就更多。
形势不对,要加血了,战士的治疗纹章是一个不错的加血技能,但是在加血的过程中,却要降低自身40点防御,再加上开了狂暴,等于是在自杀。
治疗纹章,王尔德队长不顾自杀的危险,依然故我。但是老娘的猛烈攻击,却没有起到什么效果,好象对方的防御突然增加了,砍不进去。
小心,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,使所有邻近你的队友护甲提高521点,效果持续510秒,怒气消耗4。
王尔德队长在唱治疗纹章之前,先吼了一声“小心”增加的521点防御,部分地抵消掉治疗纹章的减防效果。而且战吼和姿态一样,是不需要施放动作的,吼一声就有,才消耗4点... -->>
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