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    叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是ea的全球总部。

    在哪里,ea的红杉海岸工作室(ea redwood shores studio)他约见了ea全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。

    前往美国之前,他还带上了打包的《万物起源》测试版本,版本号已经来到beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。

    游戏中目前还提供了九种不同类型的世界boss可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。

    当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些boss也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者npc去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。

    虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败boss解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打boss我挖矿,在合作之中共同体验这个游戏。

    单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。

    这样战斗系统的框架下,玩家自己制作mod也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的rpg游戏出来都可以。

    ……

    之前叶沉溪和ea的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。

    第一是关于ea旗下游戏全球数字发行,毕竟目前ea还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。

    今年ea总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30%。

    今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。

    看起来多么豪华。

    虽然净利润有点不如人意,仅有76亿美元,高收入对应的也是高投入,只能说……还有上升空间。

    但它旗下数量庞大,并且深具玩家基础的游戏库对于青鱼网络的全球战略来说是必须要获得的支援。

    ea此时还没有自己的数字发行平台,origin的念头甚至现在还没有被内部提出来,但steem的迅速崛起已经让他们有所警觉,虽然目前他们还和维尔福保持着良好的合作关系。

    比如这次维尔福的《生存之旅》,马上即将全球上市,维尔福自己负责steem平台数字发行,而ea负责实体版的盒装发行,这两家公司之间很多游戏都是这样的合作方式,暂时还算愉快。

    后来的《生存之旅2》同样也是如此,甚至维尔福本来只想做一个dlc发行的,也是在ea的引诱下,最后拿出了一款新游戏出来卖,可见两家公司此时的关系。

    叶沉溪同样也想和ea建立这样的合作关... -->>

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